连续几次的意外死亡,彼得都快破防了,他实在想不明白,究竟要怎么做,才能让这该死的游戏进行下去?
“见鬼,什么也看不清,这款游戏开发商也太偷懒了吧?”
彼得很想骂人,因为他从进入游戏到现在,屏幕始终保持着一个画面,什么也看不清看不见。
游戏体验太糟糕了!
而且比起游戏体验,他更在乎的是,这款游戏难道只能显示这一个画面不成?
那也太简单了吧?
正当彼得怀疑,这款游戏是一个恶作剧,制作组压根就没想让大家好好玩游戏时,同事说了一句话。
“怎么就不能玩了?虽然行动困难,但这游戏做得还是蛮不错的嘛,渲染效果都赶上3a了……”
嗯?
听到这话,彼得扭头看向同事的电脑屏幕,结果让他大吃一惊。
沃特?
为什么他的屏幕灰蒙蒙什么也看不清,而同事的屏幕上却能显示出光彩靓丽的游戏画面?
“因为你是盲人啊!”
同事一语点醒梦中人道:“你的角色随机到了双眼失明,那肯定看不见游戏里的画面,我的角色只是坐轮椅,眼睛又没事……”
说着,同事给彼得演示了一下,他所操控的角色同样是男性的“阿巴”,不同的是,这个阿巴双腿截肢只能坐在轮椅上行动。
看得出来,行动很困难。
彼得那边虽然看不见,起码走路是没问题的,甚至还能跑步,前提是别掉进路边的小河或者大坑里。
“原来是这样……”
彼得若有所思道:“难道每個玩家的起点都不一样?初始身份是完全随机产生的?”
“大概率是这样!”
同事讲解道:“我刚刚看了一下,游戏剧情任务需要我们出门乘坐17路公交车,在「江宁体育场」站下车,然后去找到爸爸进行对话……”
剧情任务是相同的,这个任务彼得也接到了。
但很显然,他在电脑前折腾了大半天,始终没有完成这个任务。
甚至最尴尬的地方在于,他连这个“新手”任务的第一条都没法完成,也就是走出家门坐上17路公交车。
他啥也看不清,哪知道路啊?
虽然有旁白语音提醒,告诉他起床后左拐,顺着第二道门出去就到了家门口,但是……离开家后实在太危险了啊!
彼得前面失败了几次,全是因为不熟悉路况,要么跌落河里淹死,要么不小心踩进深坑,要么就下楼梯摔伤……
同事的情况略好一些,但也仅仅是略好一些。
虽然同事看得见游戏画面,不会出现像彼得那样一不留神就gg的事故,但他坐着轮椅行动不便啊!
“体力值消耗有点快。”
“我估计,这些体力值刚好够我坐上公交车,多走几步路都是gg结局。”
同事无奈道:“这是我第一次玩这种游戏,拜托,一个新手引导任务有必要设置得这么困难吗?”
“确实,这也太劝退玩家了!”
彼得深以为然,这游戏的难度设计就很不合理,新手引导任务都这么难,那后面还不得难上天啊?
这种游戏谁会玩?
好吧,彼得跟同事显然不是什么正常玩家,所以他们会玩。
回到自己的座位上,彼得这次认真了。
回想起自己刚进游戏时弹出的提示框,彼得意识到,如果想完成这个新手引导任务,盲杖和导盲犬绝对是必不可少的一环。
而同事那边,因为极其稀少的体力值,所以需要认真计算每一个路线的规划,不能多走一步冤枉路。
盲杖可以敲击地面,获取周围环境与障碍物等相关讯息。
有意思的是……
盲杖敲打地面,如果有障碍物的话,盲杖会传出震动,而震动感也会随之传递到彼得的游戏手柄。
很特殊的体验环节!
一手牵着导盲犬,一手拿着盲杖,阿巴准备就绪出门了。
导盲犬会提示方向、红绿灯、斑马线、台阶和上下车,彼得可以借助导盲犬,在自己不清楚路线的前提下登上17路公交车。
但在这个过程中,他也需要不停用盲杖探索周围环境,省得一不留神就踩进坑里或者掉进河里。
啪嗒啪嗒啪嗒!
伴随着一下下敲击,彼得总算找到了感觉,开始带入到主角阿巴的视角之中。
这种感觉太奇特了。
盲杖的敲打力反馈,还有震动提醒,以及导盲犬的引导,让彼得可以做到,即使是闭上双眼,依旧可以畅玩这款游戏。
当然!
习惯了用眼睛去接收视觉信号,骤然放弃视觉,仅靠听觉和触觉来玩游戏,这对彼得而言,除了新奇就是无奈了。