玩家们老老实实玩游戏,那这就是开放世界,非要搞点与众不同的骚操作,那就处处受限很不自由。
“行吧,行吧!”
小陆举手投降道:“反正最终解释权归你,你怎么说我们怎么做就完事了。”
“对了霸哥,关于游戏核心玩法这一块,是不是还缺一套战斗系统?”
战斗系统?!
陈霸闻言先是一愣,满是疑惑不解地问道:“什么战斗系统?咱们这是一款主打模拟养成的游戏,哪来的战斗环节?”
《阿巴正传》有战斗吗?
开什么玩笑!
主角阿巴可是一名残障人士,日常生活都处处充满着不便,你让他去跟别人打架斗殴?还是派阿巴去拯救世界阻击外星人?
“咳咳,此战斗非彼战斗!”
“我的意思是,总得有一套用于跟其他玩家做比较或是分出高低的系统吧?不然怎么能体现出玩家之间的差距呢?”小陆解释道。
战斗是没有的。
但没有战斗,不代表游戏就不可以加入一套“另类”战斗系统。
陈霸理解的战斗,伱一拳我一脚,互相搓大招就跟打格斗游戏一样。
小陆理解的战斗,并一定是动用武力,其他领域的战斗那也是战斗。这里的战斗,并一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsNPC!
“呃……”
陈霸陷入了沉思。
小陆这话说得没错,生活在如今这个社会,我们经常会面临各式各样的“战斗”。
举个简单的例子。
唇枪舌剑,跟人辩论争吵这算战斗吧?千军万马过独木桥,经历各种考试和竞争算战斗吧?
打架只是其中之一。
小陆提议的战斗系统,其实指的是围绕现实生活所展开的一套“模拟”机制。
“我是这么觉得的,一款模拟养成类游戏,虽然不重操作,但也不能完全没有操作。”
“只不过在《阿巴正传》这款游戏里,这种操作变成了其他形式……”
他举了一个例子。
吵架!
主角阿巴与其他NPC发生吵架冲突事件,可以进入“战斗”,这时候玩家就可以展现操作了。
怎么展现?
当然是打字啊!祖安钢琴家跟你闹着玩呢?一秒十喷,直接在操作层面碾压对手,赢得本次骂战的胜利!
“有点意思……”
陈霸也被启发了思路,联想到了另一个场景,那就是游戏里的职业竞争。
《阿巴正传》这款游戏,主线剧情就是阿巴克服重重困难和心理问题,拥抱社会拥抱未来,在家人和朋友的鼓励下,逐步走向成功的励志故事。
说白了,在这个过程中,阿巴不可能一帆风顺,总是会面临诸多竞争。
这种竞争的类型有很多。
比如一家公司招聘员工,应聘者众多却只招收一人,阿巴想要杀出重围,是不是得打败其他竞争者?
又比如说,阿巴想要成为一名科学家,考研考博进入课题组,当选教授、院士等等,这些挑战总是需要克服的吧?
这样一想,游戏里还真需要一套“包罗万象”涵盖游戏各个领域和数据的战斗系统,让玩家可以直观感受到差距。
“咱们可以做得适当有趣一点,比如说阿巴与其他NPC竞争同一个岗位,那就可以做成卡牌游戏……”
“啊?卡牌游戏?”
小陆一时有些跟不上霸哥的思维,满脸迷茫地问道:“什么意思?这跟卡牌有什么关系?”
“斗地主玩过吗?”
“一对三,一对K,管上,要不起……”
陈霸绘声绘色地描述道:“改一下玩法和逻辑,牌面变成学历、工作经历和各种写进简历的东西。”
专科,本科,985管上!
过,要不起!
主角阿巴可以通过各种方式,增加自己的“手牌”。手牌越多,而且手牌越好,赢得HR青睐获得工作机会的概率就越大。
这其实是将原本枯燥无趣的一段剧情,做成了“小游戏”的形式,类似于《巫师3》里面的昆特牌。
玩法比较简单……
猜拳决定谁先出牌,根据牌面的大小决定胜负,每当玩家“要不起/过”一轮,面试官的印象分就会下降一波。
同样,如果玩家用手牌将对手打得“要不起/过”,面试官的印象分就会上涨。
当印象分达到一定的程度后,主角阿巴就算是打败了一众竞争对手,获得了该岗位!
“那这毫无操作性啊!”
端着一杯美式咖啡走过来的罗吉说道:“手牌是根据阿巴的现有条件生成的,也就是说,胜负早已注定,出牌打牌的过程纯粹是浪费时间。”
按霸哥所言,手牌是根据玩家或NPC现有条件生成的。
阿巴学历是本科,那就有