“500万?”
杨栋笑了笑:“不用那么多,300万就够了!现在的网游市场,日活300万就已经是天花板级别了。”
英雄联盟就是目前最火爆的网游,这么多年一直没变!
可即使是英雄联盟,走了这么多年的下坡路,日活人数一跌再跌,早已不复往日荣光了。
以前光是国服就有好几百万日活,算上海外,全世界日活那得是几千万级别!
但这么多年过去,英雄联盟现在的全球日活玩家,也只能保持在几百万量级,国服更是垃圾中的垃圾,除了老玩家已经没几个人愿意上线了。
所以,《弹珠风云》如果能做到300万以上的日活,那还真能大言不惭说一句“全球第一网游”。
“不对啊!”
似乎是想到了什么,陈霸满是好奇地问道:“怎么天花板这么低了?我记得去年,英雄联盟的MMO游戏不是还有四五百万日活吗?”
“你都说那是去年了……”
“去年跟今年能一样吗?再说了!端游日活天花板逐年下降这件事,也不是第一次听说了。”
杨栋无奈道:“咱们的《修真幻想》和《星空大帝2》算比较不错的网游了吧?”
“可即便如此,这两款游戏的日活人数,也在经历过巅峰期后缓慢下降。”
《星空大帝2》还好,毕竟是新出不久的游戏,在线人数还能稳一稳,不至于掉得太狠。
《修真幻想》就惨了。
之前还冲击过百万日活,现在别说百万了,能保留五十万的基本盘,已经算是“功德修士”出大力了。
真得感谢一下功德修士。
要不是他们力挺,每天准时打卡功德,立志要第一个“功德成圣”,游戏的日活早拉裤里了。
“那《山村往事》呢?”
陈霸很好奇,作为跟《修真幻想》差不多时期推出的《山村往事》,有没有受到影响呢?
“山村往事嘛……”
杨栋思索道:“该怎么说呢,这款游戏单论日活,那其实不算特别高,毕竟总玩家基数就不算大。”
“但是吧,这款游戏有一项数据,绝对是位列前茅,那就是日均启动次数……”
太变态了!
《山村往事》的玩家真不算多,毕竟是一款单机剧情为主的游戏,不能指望日活也给力。
也就那些特别迷信“卜卦”系统的家伙,每天都会准时上线打打卡。大部分玩家通关剧情,或者是玩腻之后,基本都很少打开这款游戏了。
但是!重点来了!
正是这一帮迷信“卜卦”系统的玩家,硬生生给《山村往事》造出了行业第一的日均启动次数。
早上醒来第一件事,先给自己卜一卦,看看自己今天的运势如何。
洗漱完吃早餐准备出门,又给自己卜一卦,看看今天适合做什么。
回家玩游戏,再来卜一卦,这期UP池的角色已经垫了四十发,看看能不能在下一个十连出货……
晚上睡觉前,还是卜一卦,不算别的,只图一个心安。要是卦象显示不好,恐怕觉都睡不安稳。
这就是许许多多《山村往事》玩家,每一天的生活日常。
卜卦系统已经彻底融入了他们的生活之中,这就跟出门换鞋,进屋脱鞋一样,被养成习惯了。
为什么会这样呢?
一方面,《山村往事》的卜卦系统确实很神,毕竟是根据大数据计算得出的卦象,大数据懂不懂你,那你自己心里没点数吗?
另一方面,用这玩意测算现实中的吉凶祸福,看似是一种“封建迷信”的做法,实则是流行于许多年轻人之间的一种潮流。
没错,潮流!
大家都知道卜卦系统只能测游戏里的吉凶祸福,现实中不能用,但这不影响大家在现实中使用这套卜卦系统。
别问,问就是赛博时代,人人都要有一个“随身金手指”才行!
一款敲木鱼的小程序都能获得数百万次下载,《修真幻想》的功德积累都能让那么多玩家沉迷其中,赛博算命怎么就不能流行了?
虽然很抽象就是了。
但这玩意总比敲木鱼攒功德,烧香拜佛靠谱点。
毕竟《山村往事》的卜卦系统,虽然只是测算游戏内的吉凶祸福,但用来测现实,也是有“一定概率”算对的。
“啊这……”
陈霸吐槽道:“这不就跟猜硬币正反面一样嘛?我说你今天走大运/倒大霉,这种模棱两可的卦象话术,总是能说对几次的。”
卜卦系统的吉凶预测,哪怕是“完全随机”产生的结果,也能瞎猫碰到死耗子预测对几次,这跟玄学没关系,纯纯的概率问题。
那这玩意意义何在?
反正都是寻求一个心理安慰,为什么不投硬币呢?投硬币猜正反的效果跟这是一样的,还更加省事方便!