“比如说,这里有一份早九晚五的工作,工作时间八小时,期间午休一个半小时……”
“要想胜任这份工作,那就必须达到2000点体力值以上!体力值不达标,很快就会被公司开除!”
“不对啊!”
小陆听到这话,忍不住吐槽道:“体力值消耗不是以1点/分钟计算的吗?为什么工作八小时只需要2000点体力值?”
霸哥数学是谁教的?
这么低级的错误,完全不应该啊!难道霸哥小时候没上过数学课,连最基础的九九乘法表都不会背了?
“那不一样,体力与精力值的消耗,有一套专门的公式进行计算,1点/分钟只是一个大致估算方式而已。”
陈霸摆了摆手道:“你上班难道每时每刻都保持专注状态?肯定会开小差喝水上厕所的吧?这种摸鱼时间,游戏也会计算在内。”
正因为计算公式的不同,所以才会出现八小时工作,需要保底2000点体力值的情况。
而且2000点只是保底而已!意思是在这个基础上,玩家才不会被公司开除,不达标就会被炒鱿鱼!
“不同的工作,需要的保底体力值与精力值也不同。”
“有一个粗略的设定,那就是体力值门槛高的工作,精力值需求就很低!同理,精力值需求高的工作,体力值的门槛就会大大降低……”
陈霸将其划分为“体力劳动”与“脑力劳动”两大类。
体力值与精力值的最低需求,其实就是让玩家扬长避短,尽可能发挥出自己的长处,而不是死磕短板。
另一方面,这种数值设计还有一个隐藏深意。
“玩家张三随机到了唐氏综合征,智力发育只有六七岁孩童的水平,精力值很低,体力值不错!”
陈霸挑眉道:“在游戏里,张三想要去找一份适合自己的工作,只能是体力劳动为主,也就是体力值消耗巨大的职业。”
“需要很高精力值的工作,他不满足要求,要么求职被拒,要么被开除裁员……”
“原来如此!”
小陆听懂了,原来精力值和体力值这两项数值,放在游戏背景里竟然是如此残酷的一件事。
《阿巴正传》的主角阿巴,体力值与精力值极不平衡,普通人就算有些许差异,也无非是95:100这样子,悬殊不算很大。
但对于特殊的阿巴来说,他的体力值与精力值悬殊差距,有可能是5:100或者95:5这样子。
从这一点来说,《阿巴正传》想表达或者想传递给玩家们的观念,已经通过“体力值”与“精力值”之间的巨大悬殊,彻底展现了出来。
在游戏里,体力值与精力值只是两串冷冰冰的数字,看似不起眼,实则背后代表的正是残障人士与正常人相比,融入社会的不同难度。
“在《阿巴正传》这款游戏里,体力值与精力值之间的偏差值,决定了角色的命运!”
“偏差值小于100点,这是普通人的范畴,偏差值在500点以内,那就是某种意义上的天才!而偏差值大于500点,他的名字叫阿巴……”
“OK!”
拿笔在纸上记下关于体力值与精力值的描述后,小陆旋即又问道:“那咱们是不是得针对不同残障情况,分别设计一套初始体力值与精力值?”
“对!”
“不过这个先不急,咱们目前的工作重点是,如何在游戏里还原出每一类特殊人群的实际情况。”
陈霸摆了摆手,示意小陆先别急着探讨数值系统,这个回头慢慢弄也来得及。
《阿巴正传》真正的核心,其实是“模拟”残障人士的现实生活情况。
怎么个模拟法?
不同的残障人士,如何在游戏里模拟出相应的情况?
罗吉想了想:“盲人阿巴的话,咱们游戏可以降低画质和模型渲染精度,同时改变画面明亮度与对比度……”
“可以!”
陈霸点了点头,旋即补充道:“聋哑阿巴的话,可以分别搞一个完全静音、无台词对白的游戏版本!”
“静音我能理解,可无任何台词对白是不是太那啥了?”
杨栋思索道:“无任何台词对白的话,玩家很难代入并沉浸到游戏里,这将极大降低游戏的可玩性与互动性。”
“那不如这样……”
“聋哑分开做,一种是耳聋,游戏是静音的,看不见听不见任何NPC的台词对白,只能看到听到自己的台词。”
小陆补充道:“一种是哑,游戏有声音有对白台词,但主角阿巴说不出话,所以他的台词全是一串省略号,沟通全靠手势比划。”
“可行!”
陈霸认可这个提议,分开做确实好一点,不然就跟栋哥说的一样,游戏没声音没对白,就跟默剧一样,太破坏游戏代入感与沉浸感了。
“然后是肢体残疾