可惜,这么多年下来,霸哥距离他的梦想每次都差那么一点。
《全球进化》是霸哥距离梦想最近的一次,提名都拿到了,可惜最后还是因为游戏Bug遗憾落选。
至于之后的《修真幻想》、《祖宗树》等游戏,小奖项拿了一大堆,可与霸哥真正想要的大奖始终无缘。
杨栋也分析过。
天霸工作室旗下这些游戏品质不行吗?
并非如此!这些游戏的品质绝对是很不错的,玩家间也备受好评,各方面都具备冲击奖项的潜力和资质。
可之所以屡屡受挫,大奖提名都很少的原因,无非是天霸工作室旗下的游戏“太不稳定”了。
没错!
游戏不够稳定,总是出现各种各样的严重Bug,这才是影响天霸工作室拿奖的关键因素。
“我知道,可是……”
陈霸苦笑道:“我也不想这样啊,奈何每次都会出现意外,这我一点办法都没有。”
他当然知道,以天霸工作室如今的影响力和游戏品质,要真想拿奖,早就被评委们提上去了。
之所以拿不到,还是担心刚颁完奖,第二天获奖游戏就爆出什么“惊世骇俗”的逆天Bug。
这种事,发生在别家游戏公司是小概率事件,但对于天霸工作室来说,那就是一件必定发生的事了。
“那你帮我想一下,到底要怎么做,才能让大伙摒弃内心的成见将年度游戏大奖班给我?”
“这个嘛……”
杨栋头疼道:“只有一种可能,那就是这款游戏对于其他游戏是降维打击的存在,你没有竞争者,即使有什么逆天Bug也不影响获奖。”
是的,如果没法让游戏保持稳定,也没法让评委相信这款游戏不会出问题,那就干掉其他竞争者,成为奖项唯一候选人!
这样就没悬念了。
毕竟竞争者都被干掉了,这项大奖除了颁给霸哥和他制作的游戏,也没法颁给别人。
“降维打击么?”
陈霸挠头想了一下,发现这事还真不太好办,毕竟要以“绝对碾压”的姿态干掉其他竞争者,这游戏的品质起码得高出竞品一两个档次。
说得简单粗暴一点。
假如其他游戏都是《糖豆人》这种水平,那陈霸就得祭出《双人成行》这个品质的游戏才行。
只有这样,其他游戏才会“默认”落选,陈霸和天霸工作室才能成为唯一竞争者!
没办法!
谁让天霸工作室的游戏,现在是“劣迹斑斑”呢?有太多前科了,在游戏圈声名狼藉,想获得年度大奖只能以硬实力堂堂正正碾压过去。
“对竞品形成碾压级别的优势,即使出了意外也能稳压其他游戏一头?”
琢磨着这些条件如何达成的陈霸,脑海中逐渐诞生了一个想法。
TGA年度大奖一般都是3A游戏或“准”3A游戏的战场,想做出碾压一众3A大作,品质拉出一两个档次的游戏,难度实在是太高了。
天霸工作室没那个技术实力,也没那个本事吊打诸如波兰蠢驴、R星、卡普空、V社这样的游戏公司。
这条路可以pass掉了。
那么不妨换个思路,做一款让评委们“不得不选”的游戏。
“什么叫不得不选?”
“你看过那些电影节颁奖典礼吗?”陈霸问道。
“看过……”
“既然看过,那你应该知道,在这种电影、电视剧的颁奖典礼上,多部作品角逐同一项大奖时,特殊题材的重要性吧?”
陈霸举例说明道:“比如说金熊猫奖要颁发一个最佳影片,角逐的电影分别是《一代伟人》、《豪门阔少爱上我》、《赛博朋克女孩》、《张飞大战史莱姆》,你猜谁会获奖?”
“《一代伟人》!”
杨栋不假思索道:“看似有四部影片提名入选,实则评委们只有一个选择。”
这根本没得选啊!
只要《一代伟人》能出现在提名里,而其他影片又不是同题材,那它就是唯一的选项。
换句话说……
《一代伟人》这部影片,要么没有获得提名,而只要获得提名,以这影片的名字,提名就代表着“获奖”。
拍得烂怎么办?
不都说了嘛!拍得烂连提名都不会有,自然也不会出现让评委们为难纠结的一幕。
可只要被提名了,那就证明质量还行,所以提名即是获奖,压根就没有悬念。
“你的意思是,咱们另辟蹊径搞一款让评委们不得不选的游戏?”
杨栋有些领悟陈霸的意思了。
霸哥大概是觉得,通过正常方式已经没办法获得TGA年度大奖了,所以就想换个思路,做一款无可争议,入选即获奖的游戏。
“这样能行吗?”
“怎么不行?这种游戏只要获得