理解。
他甚至都不知道发生了什么,又为什么会变成这样。更让他不理解的是,为什么观战功能也会触发夺舍Bug?
而且看这样子,通过观战功能触发该Bug所造成的破坏力,比正常触发要恐怖许多倍!
“驱动导致的?”
联想到之前熊宏平的言论,陈霸冷静下来后问道:“驱动更新之后,银河套装的旧驱动没能卸载成功?”
“是的。”
熊宏平既然给陈霸看了这段视频,肯定为此专门调查核实过,因此他也掌握了一些信息。
“旧的驱动程序,也就是您提供的那一版驱动,没能被新驱动成功替换……”
“新旧两个版本的驱动产生了冲突,结合游戏内的未知Bug,才导致了这种情况发生。”
熊宏平解释道:“视频里面的情况,我也去核实了一下,确实是真的!”
“当通过观战功能,强行将另一名玩家拉入对局时,双方都会出现因为伤势反馈,从而导致的硬件调度问题……”
熊宏平深入浅出地分析了,为什么说新旧两版驱动冲突,会造成如此严重的后果。
究其原因,还是因为《星空大帝2》与银河套装联动的“伤势反馈”机制。
穿戴银河套装游玩《星空大帝2》的时候,当玩家受伤,或者是受到攻击,银河套装会进行一系列的“受击”反馈。
这是这种情况!
但新旧两个版本的驱动程序产生冲突,由此引发的问题却导致,玩家受到攻击或受伤后,本该传递给“银河套装”进行处理的伤势反馈没能得到处理,甚至还进行了转移……
“转移?”
“对!就是转移!”
熊宏平举了一个十分形象的例子,那就是夫妻俩吵架,孩子饿着要吃饭,于是便丢给爷爷奶奶、外公外婆这样的“第三方势力”处理。
正常情况下,孩子饿了要吃饭,为人父母肯定要做饭给他吃。
但父母吵起来了,没空搭理孩子,自然得让家里其他人出面照看。
“伤势反馈机制需要银河套装进行接收并处理,但因为驱动导致的冲突,银河套装处理不了,所以丢给了其他家人!”
谁是其他家人呢?
当然是同处一个屋檐下,大家都在同一套系统内运作的其他电脑硬件了。
“可是……”
大致听明白之后,陈霸又皱眉问道:“转移处理也没用啊!这套伤势反馈机制绑定了银河套装,也只有在银河套装上才能实现对应的效果。”
转移给其他硬件有屁用!
那什么CPU、GPU、键鼠或手柄,它们能处理这个任务吗?它们恐怕连任务信息都读不懂,怎么处理这个任务?
“没错,处理不了!”
熊宏平挑眉道:“只有银河套装能处理这个伤势反馈的任务,其他硬件完全不行。”
“可正因为处理不了,所以才会出现这种过载超频现象啊!”
硬件又不是人,不懂得什么叫拒绝,明知不可为还非要去尝试解决,这就是死板的机械程序思维。
这就跟渣渣显卡渲染顶尖3A游戏一样,你的显卡明知道自己不行,但它会拒绝执行这个任务吗?
不会!
它只会硬着头皮上,即使渲染不出来或者卡成幻灯片,它还是会按照你的指令拼命渲染。
而这恰恰是问题所在……
(本章完)