杨栋哭笑不得道:“拜托,夺舍其他人的角色欸,这可太酷啦!”
至于夺舍之后,会替被夺舍的玩家挡刀,一不小心就给自己玩成重伤大残……这都是小意思了。
大伙主要想体验的是“夺舍”其他玩家的这个过程。
这可太有意思啦!
如果夺舍之后,还能看到被夺舍的角色实时画面,那就更酷了,主打一个“代练上号”。
“呃……”
陈霸闻言,不禁有些迟疑道:“这难道就是所谓的牛头人?”
“咳咳,你这太变态了。”
杨栋咳嗽一声,绷不住解释道:“不过也确实是你说的这个原因,那就是牛别人的角色,这让玩家们很来劲。”
哪怕为此付出好几百块,甚至是玩成重伤残血也没关系。
“那……那这个驱动,到底要不要替换啊?”
小陆在一旁听得很无语,咱们不是在讨论解决方案吗?怎么聊着聊着,霸哥和栋哥就聊到牛头人了?
换不换驱动?
对于这个问题,陈霸犹豫了。
如果是几分钟前,那他肯定支持替换驱动,毕竟铁憨憨系统写的驱动,已经搞出这么大的风波了。
可现在他却觉得,这个驱动好像也不是非换不可……
“保持现状怎么说?”
陈霸思索道:“这个驱动Bug造成的影响,貌似也不是很大,有利有弊吧!”
“可是不公平啊!”
“对面被夺舍了,有两条命,那我只有一条命,这对其他玩家来说岂不是很不公平?”
“不不不!”
杨栋沉吟道:“你只看到了,对方触发驱动Bug被其他玩家夺舍后拥有两条命的事实,却忘了对方夺舍后,其实是看不见战局的。”
被夺舍,有两条命!
但被夺舍之后,操纵角色的玩家,也就是发起夺舍的那个人,其实是看不见游戏画面的,只能盲打。
这究竟是好是坏,还真不好说……
两条命听起来很不公平。
但如果你的对手是一个瞎子聋子,那就另当别论了。毕竟《星空大帝2》作为一款格斗游戏,还是很吃操作的。
你都看不见,除了防守反击还能怎么操作?
而且这其实是可以避免的。
想要避免这种不公平的竞技情况,只需要调整匹配策略,让使用银河外设的玩家匹配相同设备的玩家,键鼠手柄玩家匹配键鼠手柄就可以了。
“那确实还可以……”
小陆想了想,如果是分开匹配,银河外设玩家只能匹配到银河外设玩家的话,所谓的不公平竞技条件就被抹除了。
换句话说,大家开局都是两条命,大家都可以“请神上身”!
那么游戏性质就变了。
原来的《星空大帝2》包括前作《星空大帝》都是比较单纯的一对一单挑为主。
但这个驱动程序Bug,却让《星空大帝2》原本的Solo单挑对局,莫名其妙变成了2V2对局。
第一回合,大家都请神上身,全看各自请来的神靠不靠谱。
等双方请上身的神离开后,才是两名玩家正式对垒的关键时刻。
反正大伙都是两条命,都会被别人夺舍,也不存在所谓的两条命打一条命这种情况。
“欸!等一下……”
似乎是想到了什么,陈霸若有所思道:“请神上身,受到的伤势会如数返还到夺舍的玩家身上,是这样没错吧?”
“没错啊!”
杨栋和小陆齐齐点头。
夺舍其他玩家,操纵对方的角色,这种牛头人行为必然要遭受神罚。而这个神罚,则是在夺舍期间受到的伤势,全都会施加到自己身上。
不然哪来的两条命?
“那如果玩家A夺舍玩家B,替他战胜了对手,排位上了大分,玩家A有没有奖励?”
陈霸皱起眉头道:“而且这个机制,是不是可以沿用到正式比赛之中?”
以GAL联赛为例。
一个战队往往存在着多名职业选手,而一局比赛不可能全部登场。
但在这个特殊机制下,似乎可以改变比赛的形式,让一个战队的多名选手,依次夺舍同一个角色,然后与其他战队展开车轮战。
这样一来,比赛就存在一挑五,一个人打爆一支队伍这种可能性……
“多人夺舍?”
小陆惊讶道:“这也行吗?”
“当然可以!”
在复现Bug的时候陈霸就发现了,因驱动程序引起的这个夺舍Bug,理论上是没有人数上限的……
当然,理论是理论。
实际情况中,要想实现这一点很困难,毕竟要触发Bug必须是将