于文杰刚打完一场成仙路对决,一番鏖战后最终对手掉线取胜,手感上来了,又开了一局游戏。
岂料,他这把游戏刚开,便发生了意想不到的变化。
画面中,于文杰操控的角色——幽冥至尊走位不慎,被对手逮住机会连轰两拳。其中一拳打在胸口,第二拳被他用右手格挡住了。
坏坏坏!
这个失误太低级了,而且太致命了。
第二拳被他开防御技能格挡先不谈,第一拳可是实打实锤到了他的胸口。放在《星空大帝》一代或许这还没什么,大不了掉点血……
可这是《星空大帝2》!
懂不懂新加入的“伤势”机制啊?根据伤势机制的判定,角色被击中要害,造成的伤害达到一定程度,该角色就会陷入“受伤”状态,无法发挥出全盛实力。
胸口,毫无疑问是要害!
毕竟正对着心脏的位置,非要说这不是要害,那未免也太牵强了。
于文杰很慌,他虽然没玩几局,但也知道角色受伤后,不会立刻恢复,而是需要慢慢养伤。而在养伤期间,他就不能用幽冥至尊出战了。
可问题在于……
他才刚玩《星空大帝2》没多久,只熟悉并学会了幽冥至尊的技能组,其他角色一窍不通。
“不对!”
正当于文杰懊恼无比,觉得自己真倒霉时,他突然发现,被对方狠狠一拳击中胸口的自己,貌似……屁事没有?
握草!
待绚丽夺目的技能特效缓缓散去,看清楚游戏内的变化后,于文杰惊呆了。
自己没有受伤!
不仅如此,他被偷袭硬挨了这两拳屁事没有,血条竟然都还是满的!懂不懂什么叫满血啊?
为什么不掉血啊?
不止是于文杰,就连对手这一刻也懵了,他很确定自己刚刚用关键技能打中了于文杰,可他为什么不掉血啊?
“我举报有人开挂!”
对手蚌埠住了,打字说道:“开了锁血挂是吧?凭什么你这都不受伤不掉血啊?”
见对方不想打了,于文杰挠了挠头打字回道:“我不造啊,我都没……”
他的话还没打完,只见画面中的幽冥至尊忽然抬起右脚,带着一串闪电火花特效直直踢向对手,血量骤然跌落一大格。
于文杰:“……”
他看了眼自己刚打到一半的回复,眼珠子都快瞪出来了。
“我说我没动,我刚刚在打字你信么?”
对手:“……”
气氛瞬间就尬住了。
作为当事人,于文杰这会儿比谁都懵逼无措。他刚刚确实是在打字,没有进行任何操作,可偏偏角色自己动了。
众所周知。
在《星空大帝》和《星空大帝2》这两款游戏里,玩家在对局中可以打字聊天。
但这有一个前提,那就是打字时会弹出“输入框”,而这个时候,玩家无法进行操作,角色只会像一个木桩一样待在原地不动。
这是很多游戏都存在的特殊机制,那就是打字时,常规的按键操作无效化。
WASD是移动键,那你打字聊天的时候,调出输入框,只要不按回车确定,那你按下WASD只会出现这几個字母,并不会进行移动。
于文杰刚刚就在打字,输入框和输入法都调出来了,这个时候,他绝对不可能进行任何操作。
对手信不信不重要,重要的是,这一幕就发生在于文杰眼前,他亲眼所见不可能有假。刚刚在他打字的时候,角色确实是自己“行动”了。
这种情况,颇有些酷似里“夺舍”的描述。
没错!
于文杰觉得自己的角色被夺舍了,不然怎么会突然释放闪电幽冥腿,朝对方踹一脚?他明明都没有动弹,这一脚是谁踹的?
对方不信于文杰的鬼话,什么被夺舍了,分明就是不讲武德来骗来偷袭。
这下好了!
对面也不打字交流了,索性火力全开,直接朝着于文杰攻了过来。
“别打别打,我hm……”
于文杰还想打字进行交流,试图搞清楚这一局为什么会这么古怪,哪知道对方根本不听劝,几道技能直接打在他身上。
轰轰轰!
《星空大帝2》的特效做得很华丽,尤其是一些至尊大帝的爆发性技能,一旦开启那场面简直连大道都能被磨灭。
不过话说回来……
因为打字没有动,又挨了几发技能的于文杰,愕然发现自己这次又没掉血。
啥情况啊?
他不会真开了吧?可他本人都不知道自己开了,这是怎么回事啊?
对手彻底发狂了,留下一句“已录屏上传天霸社区,你小子等着被封号吧”的狠话,然后便麻溜投降了。
不打了!
特么有人