但《星空大帝2》这款游戏做出来,受益最大的不就是GAL联赛嘛?而作为GAL联赛的参赛队伍,他们难道不能从中受益?
“原来如此!”
在管理层苦口婆心的解释下,一众股民和投资人总算理解了这笔投资的意义是什么。
不过很快,他们又产生了新的疑惑。
因《星空大帝》而兴起的GAL联赛,真的有那么夸张的影响力吗?值得这些巨头纷纷入场投资吗?
对于这個疑问,这些上市公司的管理层并未做出解答。
废话!
跟这些不看电竞比赛,不怎么上网冲浪,不了解当下年轻人喜好的中年人解释什么,即使解释了他们能听懂吗?
GAL联赛说白了,也是一项电竞赛事!
既然是电竞,那就注定观众群和粉丝群会以35岁以下的年轻人居多,而不是一帮只会刷短视频的中年人。
只有进入这个圈子,换位思考多跟年轻人接触,才能深刻感受到GAL联赛的火爆程度和影响力有多高。
不在这个圈子内,你跟他谈影响力谈什么人气热度,那完全就是扯淡……
对此,陈霸深有感触。
GAL联赛的顶流“超巨”选手徐小飞,在网络上的人气热度,堪比英雄联盟里的污渍和惹晒。
只要是一个年轻人,不管他玩没玩过《星空大帝》,看没看过GAL联赛,或多或少也都刷到过相关视频或报道,肯定认识徐小飞。
但对父母那一辈的人来说,徐小飞?这是谁啊?家喻户晓的知名电竞选手?电竞又是什么?
没办法!
这是完全不相干的两个群体,所以跟他们解释徐小飞有多厉害,人气有多高完全没意义。
GAL联赛也是如此。
这个比赛被誉为电竞F1,也是全世界公认的顶级电竞赛事,不管是奖金规模还是巡回分站赛的独特赛制,在全世界都有极高关注度。
可这项赛事的影响力,真的得分情况来看待。
对于游戏玩家来说,号称电竞F1的GAL联赛不容错过,每场比赛都会准时收看,实在来不及也会看重播,对明星选手和顶尖队伍如数家珍……
可对非游戏玩家而言,什么电竞F1?哥们只听过F1的名字,电竞F1还真没听说过!
“这也是为什么,我们要做《星空大帝2》给GAL联赛注入新的动力,吸引更多新鲜血液的原因。”
在内部会议上,陈霸侃侃而谈道:“《星空大帝》还是太老了,无法满足新时代的GAL联赛需求,这时候就需要一款新的游戏!”
画质肯定要更好!
不止是游戏画质,打斗特效也要上升到顶级,毕竟这是看家本领,不管什么时候都不能丢下。
与此同时……
因为《星空大帝2》的投资方是GAL联赛各大队伍,这款游戏也是“为电竞而生”,所以在某些方面,肯定会做出必要取舍。
“什么是必要取舍?”
“简单来说,咱们要服务于GAL联赛,而不是服务于普通玩家,这个优先级不能搞错。”
陈霸解释道:“游戏的可玩性和趣味性可以先抛在一边,重要是满足比赛的观赏性和平衡性。”
《星空大帝》是一款优秀的格斗游戏吗?
不是!
作为一款格斗游戏,《星空大帝》其实挺差劲的,角色平衡做得极差,每个版本都会冒出一大批“超模”角色和“下水道”角色。
这也跟陈霸当初设计这款游戏的理念有关系!
当初设计《星空大帝》的时候,他压根没想到这款游戏的赛事体系会那么发达火爆,所以设计角色就比较随意。
角色稍微强一点弱一点无所谓,那时候也没人会觉得,游戏平衡是一件很重要的事。
不过后来情况变了。
狂鲨至尊、冥龙至尊、九阳大帝……
一代版本一代神,尤其是冥龙至尊那一次,实在是惹众怒了。导致玩家异常看重角色之间的平衡性,稍有削弱或加强就大呼小叫。
而且这些版本改动,也对后来的比赛环境造成了极大影响。
正是基于这些原因,这次的《星空大帝2》续作,陈霸才下定主意,需要在游戏设计之初就弄好平衡机制。
以比赛观赏性为主!
普通玩家的体验,在保证比赛足够精彩平衡的前提下,可以适当做一些微调。但如果影响到了比赛,普通玩家的游戏体验是可以被牺牲的。
还是那句话,这款游戏毕竟是GAL联赛的队伍集资搞的,秉持着谁出钱谁是爹的道理,肯定要以他们的意见为主。
普通玩家那边,可能确实会有意见,甚至吐槽2代做得还没1代好玩……
但没办法,总是要有所取舍的,很多游戏都是这样,无法同时兼顾到玩家体验和比赛环境。
以英雄联盟为例。