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第263章 银河大帝?(祝大家新年快乐)(1/3)

    其实,陈霸描述的这种多重外设搭配的人机互动式游戏,已经有很多款了。

    比如最经典的健身类游戏!

    手上握着一个外设握把,然后对着电视屏幕挥拍打球,乒乓球、网球之类,这种其实并不少见。

    说白了。

    这个创意并不是陈霸率先想出来的,业界早就开始探索人机互动游戏这方面的内容了。

    只不过,格斗游戏使用上这样的人机交互方式,那确实是比较少见……

    “这种交互娱乐方式,有一个很致命的问题,也可以说是缺陷,那就是太耗体力,玩家的热情得不到应有的反馈。”

    陈霸解释道。

    这种游戏,第一次玩可能会觉得有意思,玩了几分钟就觉得累死了,然后再也提不起兴趣玩了。

    究其原因,陈霸认为是游戏给予的正向反馈不足以支撑玩家们继续玩下去,毕竟没人喜欢干一件累得够呛还毫无意义的蠢事。

    耗费体力这个问题,陈霸认为解决不了。

    毕竟这些外设存在的意义,便是让玩家“活动”起来,可以说设计之初就没想过跟键鼠手柄一样省心省力。

    既然解决不了耗费体力的问题,那就换個思路,让玩家觉得体力的耗费是有价值的,这确实是一件令人快乐的事。

    简单的说……

    使用这种外设玩游戏,玩久了谁都会累。陈霸希望大家在感到疲惫的同时,也会感到由衷的开心,收获比较好的正向反馈。

    “满足中二幻想就能做到这一点吗?”小陆提问道。

    “我不确定,但可以试一试!”

    有一句话,令陈霸至今记忆犹新,那就是男人至死是少年!

    《星空大帝》这款游戏,本来就以华丽的打斗特效闻名,在保留这个闪光点的同时,加入一套全新的外设互动模式,满足这些大男孩的中二幻想,兴许能让他们感到开心满足。

    那种感觉他太懂了。

    小时候在马路边,随手捡起一根木棍,都会幻想自己是无所不能的大侠,刷刷刷几下就给路边花花草草劈成两截。

    这是男人独有的浪漫,也是每个男孩藏在心底里羞于启齿的黑历史。

    现在好了!

    不用什么木棍,只需要一套外设,你就可以体验到玄幻仙侠里,那种“至尊大帝”举世无敌,威震古今的强大感……

    “那确实蛮爽的!”

    老罗别看岁数大了,但对这种幻想并没有什么抵抗力。

    他表示,如果真能做出霸哥描述的这种效果,不不不……即使只有一半效果,这套外设他都很乐意买单。

    权当是给自己买一个“玩具”了!

    玄幻仙侠里的大帝至尊,一世独尊的至高伟力,哪怕只是通过外设简单模拟一下,那种感觉也够嗨了。

    如果上VR就更好了!

    “上不了VR,咱们的游戏肯定要考虑受众群体,上VR的话,反而会劝退绝大多数玩家。”

    陈霸解释道:“事实上,在我的设想中,《星空大帝2》除了这套御用外设游玩外,还可以使用传统键鼠和手柄游玩。”

    这些都是为了向下兼容。

    总不可能像小陆说的那样,为了推销价格更贵的外设套装,不让键鼠和手柄玩家玩这款游戏吧?

    那不现实……

    不过一码归一码,虽然陈霸并不主张VR,但玩家拥有VR设备,非要用VR来游玩《星空大帝2》也是可以的。

    支持VR,但这不是一款VR游戏!

    “懂了!”

    杨栋点了点头道:“咱们主推的是御用外设,但并非强制要求,玩家用什么设备游玩是他们的自由。”

    这样就还好。

    他最初还挺担心,霸哥为了打造所谓的“次世代格斗游戏”,直接一刀切,不让键鼠和手柄玩游戏了。

    现在看来,霸哥没那么极端和疯狂,他只是在《星空大帝》一代的基础上,新增了一套御用外设,游戏体验更佳而已。

    你不买外设,只买游戏其实也是oK的,就跟最初的《星空大帝》一代一样……

    “那角色要沿用吗?”

    既然是《星空大帝》的正统续作,那杨栋很想知道,一代游戏里的角色,会在二代里出场吗?

    “看情况!”

    “一部分角色,会出现在二代续作里,一部分角色则是被抛弃。”陈霸摊了摊手道。

    这是没办法的事。

    《星空大帝》迄今为止,已经推出了六十多个角色,这么多角色,总不可能人人都复刻进二代续作。

    角色完全照搬,那大伙买续作的意义何在?

    续作占比最多的,肯定是一些新角色。只有少数人气较高,而且玩家也比较忠实的前作角色,会有机会重新登场。

    当然!

    前作主角星空大帝肯定会返场的,光凭他的名字,这个角色就永远不会淡
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