因为它是第一款走向掌机,让玩家随时随地都可以游玩的游戏,所以是次世代游戏。
至于别的……
因为营销和宣传的缘故,次世代游戏这几个字,现在听听就得了。那些宣称所谓的“次世代主机”和“次世代游戏”的厂商,大部分都是玩文字游戏而已。
他们理解的次世代,跟玩家想象中的“次世代”完全不是一码事。
所以刘金福才觉得无语。
霸哥去开个会,这是又从哪学了几个新词,回来就用上了?
还次世代格斗游戏呢!
请问阁下,你的“次世代”究竟在“次”在什么地方?所谓的次世代,不会就是给游戏名称后面加一个数字2吧?
那还真是挺搞笑……
“开玩笑,我是那种学了几个新词就乱用的人吗?我绝对是认真的!”
见自己的理念和想法遭到质疑,陈霸有些绷不住了,赶紧解释道:“我说是次世代格斗游戏,那就是次世代,能够改变传统格斗游戏的核心玩法。”
“啊?”
一听这话,众人全都看向了他。
改变传统格斗游戏的核心玩法?怎么改变?难道霸哥又要整什么大活?
“我问你们,一提到格斗游戏,你们会优先想到什么?”
小陆:“打击感?”
老罗答道:“耗油根?”
本来也想说耗油根的杨栋,被老罗抢先后,挠了挠头道:“除了经典的耗油根,我觉得应该是摇杆吧,毕竟街机格斗太让人怀念了。”
“我也想说这个。”
刘金福附和道:“无摇杆不格斗,格斗游戏肯定是摇杆,而且必须是街机厅那种摇杆,投一个币打一盘,太经典了。”
“没错,摇杆!”
陈霸肯定了栋哥和刘金福的回答,然后说道:“摇杆是格斗游戏之魂,这是所有人都公认的一个事实。”
键盘鼠标很好,手柄也不错……可这些顶多算是一个下位替代品,要想真正体验所谓的“格斗之魂”,校门口的街机厅欢迎你!
纵观这么多年格斗游戏的变化,不难发现,游戏厂商都是拼了命想在键鼠、手柄上还原出摇杆操作的原汁原味。
但很遗憾,再怎么优化和努力,手感还是没得比……
而且玩家也没办法!
摇杆什么的,终究实用性还是不如键鼠和手柄,他们也不可能为了玩一款游戏,去专门买一套注定吃灰的“摇杆”套装。
这就跟赛车竞速游戏,大家都知道方向盘和档杆踏板手感更好,玩起来也更爽,体验简直是一个天一个地。
但又有多少玩家,会为了这种体验,专门去购买方向盘和踏板档杆套装呢?
不开玩笑。
除了少部分“硬核”玩家,会升级这种方向盘+档杆踏板的配置外,90%的赛车竞速玩家,使用的都是键鼠或手柄。
格斗游戏也是如此。
键鼠和手柄已成主流,但摇杆是格斗之魂的观念依旧不变,一提到格斗游戏,大家想到的还是校门口街机厅里,那台机器上充满汗渍的摇杆。
“我想做的事,便是打破这种观念,让摇杆才是格斗之魂的说法彻底沦为过去式,为格斗游戏带去一种全新的操作体验。”
陈霸畅想道:“如果做到这一点,称之为次世代格斗游戏有什么问题?”
“那确实没问题!”
众人想了想,如果真能打破旧的观念,为格斗游戏引入全新的操作模式和体验方式,那确实是实打实的“次世代”格斗游戏。
但问题在于……
这话说的简单,可具体做的时候,又该从何入手呢?
漂亮话谁都会说,但真想做出霸哥描述的那种效果,难度可不是一般的高。
其实难一点倒无所谓。
关键是,霸哥所谓的“新的操作逻辑和体验方式”大家听都没听说过,连怎么解题都不知道,这不是纯口嗨嘛?
“别尬黑,这不是口嗨。”
“具体的制作思路,我已经有一个大致方向了!”
说到这里,陈霸翻箱倒柜,从抽屉里翻找出一张之前参加中海电玩展时收到的名片。
上面赫然写着两行字:
中海市蜃楼电子科技有限公司,张毅!
“这是……”
对于霸哥突然翻找出的名片,大伙都有些懵,不明白霸哥这是几个意思,怎么说着说着开始掏名片了?
而且这个张毅是谁啊?
中海蜃楼?这家公司没听说过啊!他们是做什么产品的?
“这家蜃楼电子,主要是经营生产消费级电子游戏控制器,也就是游戏外设的公司。”
陈霸解释道:“之前中海电玩展的时候,有幸体验过他们一款还处于研发阶段的新品,多功能感应手环与手套。”
东西还