殊成就等方式获取。
这种获取方式就决定了,《极速狂飙》里珍贵的赛车,那是真的很稀有少见,大部分都是“独一无二”的款式。
所以炒作起来,简直一点压力都没有,毕竟谁不稀罕一辆独一无二,而且还具有特殊属性或意义的赛车呢?
“这个还好……”
小陆对此不以为然,大不了就变成下一款CS:Go嘛,反正游戏里自己就能造车,出不了大乱子。
关键还是商铺交易,这个炒作太离谱了,不管真不行,鬼知道后面会炒成什么样?
“问题是怎么管?”
“难道学《寄人篱下模拟器》的操作,直接插手调控商铺交易的价格?”老罗吐槽道。
“那招没用,要想遏制这种炒作,只有一个办法,那就是降低线上模式商铺的获取难度。”
万中无一的东西,必然会很珍贵,价格也会炒得很高很离谱。可如果这东西人手一个,那还会有人珍惜,甚至是炒作价格吗?
小陆的解决方案,便是将线上模式改为“战局制”,使玩家分流到不同的战局,每个战局都有一批单独的线上商铺。
这样一来,线上模式的商铺就不值钱了,毕竟一个战局才多少玩家?
“行,那就照你说的办。”
老罗点头道:“《极速狂飙》早就该改一改线上模式了,这么多玩家挤在一条线上,搞得服务器三天两头就抽风崩溃……”
玩家对此早就不满了。
线上模式,可以学习《地平线5》的做法,看似所有人都挤在一个地方,实则你不邀请组队的话,很难在地图上遇到另一个人。
GTA那种战局制也行。
不过战局容纳的玩家还是太少了,还是多容纳一些比较好,不然线上模式玩着就跟单机没什么区别了。
“我觉得,线上模式一个分线内,容纳2000-3000名玩家比较理想。”
老罗提议道:“太多会导致服务器压力过大,太少会显得地图过于冷清,闲逛半天都遇不到其他玩家。”
“我也是这么想的。”
“等霸哥参会回来,我一定得让他拨款,给咱们升级一下服务器配置方案和带宽。”
小陆真是受够了。
好歹也算是国内外数一数二的游戏大厂了,服务器这么烂,总是断连抽风,被冠以“土豆服务器”的戏称,这成何体统?
又不差这点钱,以工作室的财力,随便搞一个数据中心都行,何必惹得玩家接连抱怨呢?
狗屁土豆服务器!
那只是霸哥抠门舍不得升级罢了,只要霸哥愿意拿出私房钱,服务器鸟枪换炮不在话下。
甚至夸张一点……
《放学别走》不是百万人同时在线么?让这一百万玩家身处同一个服务器游玩都没问题!
(本章完)