有人遇到的是无实体,像一团雾的未知生物,有人遇到的是“死而复生”的老胡,还有人遇到的是可互动交谈的NPC。
这也太奇怪了!
大伙都玩的同一款游戏,怎么经历的游戏流程并不一致?除了接到相同的任务外,其他地方完全没有参考性。
好在,察觉到这一点的并不止冰可乐一人,其他玩家也意识到了这一点。
经过一番对比后,原因很快就被找到了:卜卦系统!
解锁卜卦系统后,大家触发的卦象并不相同,有人是大吉卦象,所以玩到现在一帆风顺,有人是大凶卦象,已经扑街并复活好几次了。
“每个人的卦象都不相同,不同的卦象会触发不同的任务流程和路线?”
得知这一点后,冰可乐突然就对这个卜卦功能产生了兴趣。
这玩意有点厉害啊!
先不讨论,为什么每个人的卦象都不相同这一点,因为这极有可能是随机出现的。
重点是,同样都是“大凶”卦象,为什么两人的遭遇和经历却完全不同?而且获得的暗语和卦象解读也完全不同?
不应该啊!
冰可乐掰着手指头算了一下,根据社区讨论贴可知,游戏里存在着五种卦象,分别是大吉、小吉、无吉无凶、大凶和小凶。
正常来说,游戏设计师应该是根据这五种不同的卦象,一一设计了一套任务流程和经历,然后随机出现,确保玩家体验各不相同。
但再怎么说,这种变化也仅限于五种,不可能出现卦象一致,流程和经历却不一致的情况。
毕竟一个卦象设计一套任务流程,已经很费事很费时间了,每个卦象还要额外设计几套流程,那纯属吃饱了撑的。
而且卦象随时辰而变。
每天那么多个时辰,游戏里的时间流逝又很快,卦象几分钟就变化一次,设计师不可能考虑得那么全面细致。
所以冰可乐大胆猜测,《山村往事》应该是先卜算出一个卦象,再根据这个卦象衍生出后续任务流程及遭遇经历。
换而言之。
在卜卦之前,游戏处于混沌状态,没有既定的任务路线和流程。卜卦之后,有了确定的卦象,游戏才算拨开迷雾有了固定的路线流程。
“还挺有意思!”
冰可乐笑了笑,没想到在这款游戏里,设计师给游戏主角赋予的金手指,竟然是这么一个玄学产物。
最骚的是,这玩意真准!
毕竟是先有卦象后有流程,基于这个先后顺序,《山村往事》这款游戏里的大事小事,卜卦功能都能算出吉凶祸福。
这不叫玄学,这叫科学!
毕竟是通过技术手段实现的,所以这个卜卦测算吉凶的方式,听起来很玄乎,实则也没那么离谱,无非是一个小程序罢了。
到点了!
瞥了一眼电脑右下角的时间后,冰可乐突然回过神来,赶紧切回《山村往事》的游戏页面。
吉时已经到了!
在他切屏的这段时间,游戏里的时辰已经完成了变更,从子时切换到了丑时,换算成24小时制,大概是凌晨两点左右。
“卜卦,启动……”
行动之前,先给自己卜一卦,虽然已经知道了这是吉时,可万一不准,突然卦象变成大凶呢?
幸好,《山村往事》的卜卦系统绝对是靠谱的,说是吉时就是吉时,闪亮的“大吉”二字让冰可乐心里顿时安定不少。
大吉欸,顶着这个卦象,别说木屋里的怪物了,这会儿就算是阎罗王来了,冰可乐都敢跟他过两招。
果然!
大吉的卦象不是闹着玩的,当他操纵着主角胡喜重回木屋,不仅很快就找到了线索,甚至全程都没听到异常脚步声或呼吸声。
真是太顺利了……
整个过程,顺利到冰可乐都不敢相信,这就是吉时的魅力吗?难怪红白喜事都得挑吉时呢,这玩意果真有用啊!
“可惜,这只是游戏。”
莫名叹了口气,冰可乐有些遗憾,游戏里的卜卦系统,终究不是真正的玄学,算不出现实中的吉凶祸福。
不然这玩意就厉害了!
如果程序能算出现实中的吉凶,那以后谁还去翻黄历烧香拜佛啊,直接拜霸哥玩《山村往事》就行了。
当然,这只是开个玩笑。
霸哥再怎么逆天,也写不出能预测现实吉凶祸福的代码,否则他就不该住别墅,而是住进神庙仙宫了。
胡思乱想了一阵,很快冰可乐就找到了关键线索,解开了游戏前期比较重要的一个谜题——老胡的遗体所在!
老胡死了,也被安葬了。
但埋葬的只是一个假棺材,真正的遗体藏在三洞村的第一个山洞内。
洞内藏着什么秘密?
村民们又在隐瞒着什么?