“焯,剧透真没意思。”
小陆挠了挠头道:“听你们这么一说,感觉游戏都不用玩了,啥谜题都搞明白了。”
“所以说啊,玩这种恐怖游戏最好别去搜攻略或者看视频,不然被剧透之后,那就没兴趣玩了。”
陈霸笑了笑。
还没玩游戏就得知游戏的剧情起因、经过和结局,也就是俗称的剧透,那对一款恐怖游戏确实是致命打击。
别说《山村往事》了。
随便哪一款恐怖游戏,在玩之前就被其他人剧透,那也提不起太大兴趣,毕竟恐怖游戏最重要的“悬念感”已经被破坏了。
“好了好了!”
拍了拍手,示意全体目光向自己看齐后,陈霸布置任务道:“咱们做游戏的人,就别想要什么悬念感和紧张刺激感了。”
“现在要做的便是根据剧情,依次设计解谜探索和跑酷追逐戏码……”
关于解谜,这不是陈霸擅长的部分。
他连年轻人最爱的什么「密室逃脱」都没玩过,对这方面纯纯的小白,所以需要征询一下大家的意见和想法。
“解谜嘛,无非就是搜集线索寻找真相和破解谜题的一个过程。这方面交给我好了,我对这些还是比较擅长的!”
罗吉主动分走了比较难啃的一块硬骨头,解决了陈霸的一个棘手难题。
至于剩下的工作,相对于解谜部分就没那么难了。
“音乐走外包,我们这些五音不全的大老粗就别给人添乱了。”
说到这里,小陆似乎是想到了什么,突然询问道:“对了,这类恐怖游戏只有一个探索解谜玩法吗?”
“差不多吧!”
“恐怖游戏要营造出恐怖的氛围,肯定是以这种探索解谜玩法为主。”
陈霸好奇道:“难道你有别的想法?说说看,恐怖游戏还能添加什么玩法?”
“跑酷这个玩法,霸哥你已经说过了,除此之外,我觉得既然是中式恐怖,那咱们是不是可以加一点中式独特元素进去?”
“比如说?”
“比如说卜卦,这应该很有特色了吧?”
小陆畅所欲言道:“除了占卜算卦外,还可以融入一点咱们民间特有的风俗传统习俗进入游戏。”
“占卜算卦?”
陈霸听到这里,表情若有所思。
这些平时不怎么注意的东西,假如加进一款中式恐怖游戏里,似乎还真有一点奇效?
也不能说奇效吧!
只能说氛围感会比较足,也能从侧面不断给玩家施加心理冲击力。
举个例子!
玩家即将前往新的地点,寻找新的线索来解开谜题,临行前给自己卜了一卦,很好,大凶!
铜钱都裂开了,足以体现此行的凶险恐怖。
这个卦象一出,玩家就算还没遇到不正常的事物,心里也会莫名觉得很压抑很沉重,时刻神经绷紧,有一种喘不过气的感觉。
“这个好玩……”
罗吉嘿嘿笑道:“玩这种恐怖游戏,讲道理碰到大凶之类的卦象,还没开始就已经被吓到了。”
这玩意靠谱吗?
靠谱个锤子!聪明人一眼就能看出这是障眼法,游戏设计师故意搞玩家心态呢!
但架不住这个东西有点唬人啊,现实中很少有人会信这一套,毕竟都受过高等教育,不会那么笃定卦象就能代表一切。
可这是游戏!
而且是一款充满玄学神秘色彩的恐怖游戏!
那在这么一款游戏里,卦象显示大凶,你会不会觉得心情很沉重?这要是显示大吉,玩家瞬间信心倍增,什么妖魔鬼怪都得往一边靠。
“是这样的……”
陈霸认可道:“现实中你叫我去算命,说我有大凶之兆,那我多半会反手给那家伙一脚。”
可在《山村往事》这款游戏里,那就不一样了。
恐怖游戏嘛,带点玄学神秘色彩很正常,你既然都玩这游戏了,那肯定猜到游戏里有点“脱离现实”的内容。
既然都脱离现实了,那卦象显示大凶,回头就被恐怖怪物追杀致死,这应该也挺合理的吧?
“那咱们缝合一下!”
小陆突发奇想道:“这个卦象可以跟游戏内容相结合,拓展这个卜卦的应用场景和范围。”
比如说,身后有一个奇形怪状的恐怖生物在追我,前面有一个三岔路口。
不要慌,相信玄学的力量,先给自己卜上一卦!
OK!
卦象显示往左边走是“生路”,往右边走是“死路”。
玄不救非,氪不改命?
开玩笑!别的游戏说这话也就算了,玩《山村往事》你还不信玄学?不信的话,那身后追你的是什么?急支糖浆?