具体的玩法,类似于“冲突部落”或者“帝国时代”那种基建种田养成流,但是在这基础上就增加了很多创新的功能。
例如发展海岛壮大兵力后,可以侵略其他玩家的海岛,侵略成功可以直接霸占该玩家的领土以及获得该玩家的物资。
而那名被侵略的战败玩家,只能重新开始创建新的岛重新开始发展。
这种玩法,宁风觉得很好,毕竟目前他们所在的世界就是这样弱肉强食的,这样的设定可以让玩家更有代入感一些。
如果侵略成功后,只是给一些打闹的奖励,那作为战胜方的玩家肯定玩着玩着也就觉得没意思了。
而作为战败的玩家,好不容易养成的海岛被攻占了,心里肯定也会不服,这也能极大的调动战败玩家的好胜心。
那么他们想变强除了靠日常肝游戏外,肯定只有氪金这个选项是最快捷的了。
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