场景,0/15
【剑归来-固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量
【振剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】
剑牌组的场景牌,是另外一种形式。
所以为了更好的利用固定词条,剩余两个词条空位最好都是主动技能的词条。
最终寻寻觅觅了一番材料,时立得偿所愿。
【锐剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】
相比硬控的【眩晕】,这个【真实伤害】要相对便宜一些。
前者用来破防守,后者用来砍减伤,不同场合下各有各的适用。
【振剑诀】肯定更加利于集火。
【锐剑诀】则是更加灵活,分布在3张卡牌上,可以攻击不同的目标。
最后一个词条,与【振剑诀】【锐剑诀】走的路线截然不同。
【魔剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】
(【吸血】:本回合获得与造成伤害量相等的【治疗】)
【吸血】,算是在牌桌上比较少见的效果了。
如果用得好,那么作用会是相当不错的。
比如王牌与王牌单挑,或许就是多了这一口的奶,结局都会截然不同。
但是如果用得不好,那就是相当于没有。
比如均分牌30攻的牌,砍在了带10点减伤的【防守】牌上,那就只能回可怜的10点【治疗】罢了。
所以最终,这张场景牌的具体牌面如下:
【剑魂殿】
场景,0/15
【剑归来-固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量
【振剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】
【魔剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】
【锐剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】
三個词条,灵活使用。
相对于其它卡牌而言,时立手上的场景牌不多。
平时下副本,会偶尔抽到一点点。
不过在上个版本,那都是只配用来做材料用的场景。
手上比较像模像样的,或者说已经成型的,还剩三张。
【蒲公英山谷】【大鱼风暴】【乱蛙岗】。
原本时立的想法,是用这三张牌来改成合适召唤牌组或者龙牌组的场景牌。
比如什么【蒲龙山谷】【大龙风暴】【龙蛙岗】之类的。
但结果当真的开始预览起来时,他发现情况并不如自己想的那般好。
这3张牌并没能预览出适配的词条。
相反,成为了主角的反而是之前那些废料牌。
经过多重步骤的洗牌、构筑、重建之后,他这才得偿所愿。
首先是龙牌组的场景牌。
【龙之墓场】
场景
【龙之归宿-固定】:当场上有龙牌常规牌退场时,下回合在其方格上召唤【龙魂】
【先祖庇护-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌下回合获得30点【护盾】
【超脱回报-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌本回合获得30点【治疗】
【灵魂复仇-灵活】:【龙魂】被击杀时,使本回合伤害来源获得1点【量子纠缠】
【龙魂】
均衡,5分,E
攻5,1/1
(注:鸣谢设计师【qajqaj】提供概念)
这张牌,其实就是搭配龙牌来使用的纯强度牌。
第1、第2灵活词条,有点雷同。
不过用法不一样。
一个有延后性,一个有即时性。
如果己方龙牌释放AoE将它们干掉,也能得到收益。
5点攻击力说多不多,但是敌人清的话又会浪费一次攻击机会,还有可能被弹1下【量子纠缠】。
所以对于敌人来说,比较合适的解法也是AoE,又或者二级召唤牌。
如果自己不上龙牌的话,其实最后这个词条,也可以用来针对敌方的龙牌。
就如同龙牌组不好构建一样,龙类场景牌也很难搞。
主要是素材稀少。
就这张牌,还是他东拼西凑才找到的素材。
还是那句话,先将就用。
相对于龙牌组的场景牌来说,召唤牌组的场景牌相对就更厉害一些。
主要是,被时立搓出了一个比较特殊的机制。
【息土】
场景
【开疆-固定】:息壤领土每经过2回合,可额外占领一格牌位