嗯……他们虽然叫嚷的很凶,但是幽灵中队击落他们并没有耗费多大的功夫,由于这次三机更紧密的接连进攻,所以他们甚至坚持的时间都没有那两架幻影2000坚持的时间长……
这双机编队的队长机……嗯,他确实在紧急规避的时候带到了9个G的高过载,但是事实证明,不在合适的时机使用不合适的机动,你就算带出15个G都没用。
因为这两架F-16进入战斗的初速度就不是很快,所以在一顿能量交换之后,面对幽灵中队发射的导弹,这位飞行员强硬拉出9个G机动的时候,他却忽略了一件事——机动拉的越狠,速度掉的越快,所以在他拉出高过载的时候,战机已经要濒临失速了。
诚然,急转向规避导弹是个正常的行为——毕竟在瞬间内让自己的速度方向和导弹的速度方向形成一个较大的夹角,确实能脱离导弹的攻击包线。
但是当速度不够还急转向,那就有点……
急转躲导弹的前提是你在急转前后让导弹的瞄准提前量必须要有大变化,也就是你得保持一定的速度。
如果在转向完成后,你没什么速度的话,导弹的提前量预瞄位就是你的战机上,所以其只需要很的调整幅度就能跟上你的机动。
所以战机规避导弹的时候,不是在导弹朝向自己一发射就瞎几把滚浪费自机的能量——这样基本上没啥用。
简单来,别是现实空战或者稍微拟真一点的dcS,就算是玩空战cod皇牌空战的多人模式,也不可能一直按着高G按钮转弯,保持一定的速度相比起急转更为重要。
总之,当这位飞行员控制着战机半径高过载转向的时候,在高速袭来的导弹看起来就是个原地不怎么动的靶子,结果自然就不乐观了……
这架F-16在短暂的延迟后被导弹击落,追随了之前就被击落的他的战友而去。
空中没有看到降落伞的痕迹,只能这些艾西亚的飞行员们运气不太好,在导弹命中的一瞬间他们还抱着自己能躲开的想法,所以没有被命中之前就拉动弹射杆把自己从战机中弹出去,而等导弹命中聊话——命中的如果是战机的后半部还好,座舱还是能受到保护的,但如果命中了正机身或者前半部,那导弹的战斗部足以摧毁挡在它路上的一牵
所以在导弹爆炸的那一瞬间,可能飞行员就寄了……
战斗一切顺利的结束,从刚才交战开始到现在,幽灵中队一共击落\/重伤了四架战机,耗费了四发导弹,对于他们三架战机的总载弹量而言,只能是不值一提。
除了最开始因为幽灵中队秉嘲不向毫无反抗能力的飞行员下手”的骑士精神放走的那架破损不堪的幻影2000之外,剩下的都和飞行员一起命丧圆桌了。
不难预料,艾西亚军方在得知了这个消息后会做出什么样的反应。
自从这支奇怪的雇佣兵中队被奥瑞利亚联邦投入战场之后,艾西亚方面的空中力量的损失已经接近了在之前的整个战争期间他们的损失。
而在奥瑞利亚方面的损失已经逐渐超过其他几个国的战场。
“击落他们,不惜一切代价!”
艾西亚军方大为恼火,其空军指挥部通过无线电将这个命令传达给预警机,而预警机又忠实的将这个命令一字不差的传递给目前在这片空域的艾西亚飞行员。
目前留在附近空域的艾西亚战机还有八架,他们是两个水平间距大概几十海里左右的四机编队——一支在圆桌外正接近幽灵中队所在空域,另外一支在圆桌内刚刚集结完毕。
而在圆桌的另一边,此时距离大约八十多海里,还有一支六机艾西亚编队正在飞速赶来。
艾西亚飞行员们虽然根据自己战友的遭遇,早已收起了队幽灵中队的轻视。
但他们是艾西亚军人,不是散兵游勇,所以以命令为先,面对着强敌,依旧迎了上来。
“动作快点,拉近距离,在新的敌冉来之前,先送他们一程。”
幽灵中队再度汇合后,王宇看着态势显示上敌机的动向道:“解决掉圆桌外的这支四机编队,然后我们进入圆桌,按照路线图进行侦察,在路上继续与敌军交战——虽然侦察这件事我估计没什么用,但是却能做出一个奥瑞利亚要弄清楚圆桌里艾西亚军事部署的态度,能够挑拨艾西亚的神经,吸引他们的注意力,这就是我们需要的。”
洛羽询问道:“明白,但我建议我们设定一个更高的返航油量——如果敌机更多,我们在撤离时就需要更多的燃油,来帮我们一边战斗一边撤离这片空域。”
“嗯,设置在2000千磕燃油剩余就差不多。”王宇通过旋钮把战机的返航油量警告调高了一些,然后开始分配作战任务:“目前这两支编队都是Su-27四机编队,三打四,稍微注意一点,我们尽量获取主动优势,配合起来攻击敌人。”
“明白了,交给我们吧。”