因为使用这类眼镜式的头显设备,用户可以感受到的屏幕非常大,和在电影院里看电影的体验差不多,再加上超高的屏幕分辨率,视觉效果远超手机或者电视屏幕。
虽然过去一些游戏开发商也为传统头显设备制作了一些专属游戏,但受到技术和硬件的限制,沉浸感明显不足。
毕竟头显设备的体积太,散热能力有限,无法使用高性能的处理器。
但智猫眼镜则不一样,尤其是二代用的是石墨烯处理器,性能比一般电脑都要快很多。
而有了创世引擎之后,高画质、高分辨率的沉浸式游戏就将成为现实。
虽然创世引擎的发布并没有引起普通网友的关注,毕竟这个工具太过专业了,一般人也用不到。
但是短短一周之后,就有一家独立游戏工作室利用创世引擎,推出了一款专门针对智猫眼镜2的FpS(第一人称射击)游戏,名为“星海漫斜。
从名字上应该就可以猜到这是一款科幻类的游戏,玩家可以在游戏当中扮演各种角色,除了常见的步兵、战斗机甲之外,还可以使用丰富的载具,甚至包括高达18米的巨型机器人。
而游戏场景也涵盖了丛林、城盛雪地、海上,甚至空间站、月球、火星等,足足20多种!
从内容和规模来看,“星海漫斜一点儿也不像是一个十几个饶独立工作室,用一周时间开发的游戏。
这家名为“土星环”工作室的创始人则在该游戏的开发日志中解答了这个疑问——
“远光科技这次推出的创世引擎,实际上自带了智猫画图和智猫绘影两个功能。”
“因此很多场景、动画,甚至人物立绘、建模都可以通过人工智能来生成,我们只需要通过关键词不断修改、微调就可以了。”
“而且创世引擎本身就提供了大量的场景、人物、武器、建筑、载具等各种素材,史实、虚构、科幻等元素无所不包,选择好素材之后,它就会根据设定好的游戏主题、背景等框架,自动生成游戏地图。”
“最关键的是,这些内容都是原创的,自带商用版权!”
“所以星海漫行的开发进度非常快,再加上我们工作室本身就积累了一定的素材,只用一周多时间就搞定了。”
“对了,创世引擎一开始是免费的,只有当游戏收入超过1000万之后,超过的部分才会收取5%的费用。而我们的这款星海漫行收费只要128元,也就是卖出去8万份才需要向远光付费,但是考虑到目前智猫眼镜2的用户数量并不多,所以我觉得应该卖不出这么多份,哈哈哈。”
如今已是六月底,智猫眼镜2的销量已经达到65万副,虽然这个数量不少,但相对于整个移动游戏市场来,还是一个微不足道的数字。
所以土星环工作室打造“星海漫斜这款眼镜游戏,最初的目的还是想蹭一蹭智猫眼镜2的热度,宣传一下自己。反正开发这款游戏只花了一周多的时间,根本没有多少成本。
却没想到,“星海漫斜上架后短短三时间,下载试玩的人数就超过了50万,而付费用户更是达到30万!
也就是,有接近一半的智猫眼镜2用户,都购买了“星海漫斜!
其实原因也很简单,能够在第一时间花六七千购买智猫眼镜2的用户大多数收入还可以,而且基本上都是愿意接触新事物的年轻人。而“星海漫斜是第一款针对智猫眼镜2的移动游戏,价格也只要128,所以大部分用户都愿意尝试一下。
再加上远光科技对这款游戏也给予了一定的扶持,在智猫眼镜2自带的智猫安全管家的软件商店中,这款游戏一上架就排在了游戏榜单的第一位。
最关键的是,“星海漫行2”的游戏体验确实不错,上架当就有玩家试玩并评价道:
“太震撼了,这款游戏充分利用了智猫眼镜2的沉浸模式,玩游戏的过程就好像是看4d电影一样,上下左右都是画面,有一种身临其境的感觉。”
“这才是真正的沉浸式游戏,和星海漫行相比,以前头显上玩的VR游戏都是渣渣!”
“画质太清晰了,里面的人物跟真人似的,靠近了连毛发都能数得清,也只有智猫眼镜2的石墨烯处理器能带得动这款游戏吧?”
“这游戏居然支持256人联机,地球战场做的跟真的似的,而且所有枪械、载具都能使用,真是太爽了!”
“Npc的衣服不能脱,没有亲密互动选项,差评!”
“玩了5分钟就晕了,我平时坐车也晕,看来与这种沉浸式游戏无缘,但还是下了一单支持一下。”
由于这款“星海漫斜的付费用户达到了30万,因此总收入也接近4000万,其中超过1000万部分的5%,就成为了远光科技的技术服务费,差不多有142万。
虽然这个数字并不多,但仅仅一款游戏上市一周就给远光科技带来这样的收入,也证明使用创