毕竟致命游戏的困难难度还是有六星的,平行对标《迷失》,自然不会让众人过的那么舒服的。
“我们总得过去。如果那边也是束缚者,那我们还怎么办?”苏凡也是立刻就转变了心态,现在屠戮者的目的很简单,就是通过这种故布迷阵的方式让众人畏首畏尾,不敢前进。
随着时间推移,众饶状态肯定越来越差,那反而就更没法打了,还不如趁现在众人状态健康,强行突破一路,撑到大门口就算成功。
至于现在面前这个是不是真的束缚者,并不重要。按照苏凡的估计,既然能出现第一个,随着时间推移副本的怪物肯定会慢慢有组织的向自己一行人围过来,到时候就真的没法离开了。
此时奈尔和谢尔盖的失明和失聪已经结束,恢复了战斗能力。
“奈尔,直接三发连射优先攻击这个怪物。老谢你和李斯特在奈尔攻击结束后立刻上去近身攻击。我们争取一波秒杀掉这个怪物,不要给它反应的时间。”
苏凡将谢尔盖的熟铜棍也是早早还给了谢尔盖,自己则是摸出了一把防身用的刀。
苏凡没打算和克莱姆一样在后面看着,毕竟克莱姆是真的手无缚鸡之力,苏凡好歹40的格斗多少也有那么一点点一点点的用处。
“奈尔进行手枪射击检定。第一轮检定结果为62\/80,检定成功。因为连射增加一个惩罚骰,因为偷袭增加一个奖励骰,第二轮检定结果为58,最终结果为58\/80,检定成功。因为连射增加两个惩罚骰,因为偷袭增加一个奖励骰。第三轮检定结果为85、52,最终结果为85\/80,检定失败。”
因为这次是暗中偷袭,所以奈尔是有足够的时间慢慢瞄准的。本来因为连射产生的惩罚骰,也因为这次瞄准产生的奖励骰相互抵消。
“最终命中两枪,奈尔造成1d10+1d10=6+10=16点伤害。”
“束缚者无闪避动作,最终受到16点伤害。当前生命值为17。”
“啧……这就很怪啊,为什么作为迷途级,而且出场频率最多、最常见的束缚者生命值会这么多?”
苏凡自然是把所有检定结果尽收眼底,也是咋舌了一口,毕竟这个生命值实在太多了,换成其他怪物早被两枪击杀了,打到束缚者身上甚至才掉了一半的生命。
“没什么逻辑。为什么出场多、最常见就得血少?你以为你搁这儿打rpg呢?拿人家当随处可见的史莱姆或者哥布林了是吧?”
陆风知道苏凡的抱怨,觉得没什么道理。出现的多明人最适宜这个环境,和生命值多寡有什么联系?
束缚者忽然被命中两枪,猝不及防之下发出了一声怪异的嘶吼,随即调整身形“看”向众饶方向。
众所周知,虽然渊海生物大部分都是人形的姿态,但是几乎没有任何人类的器官,所以苏凡和一种专家至今都无法理解,渊海生物的“看”、“吼奖和“听”这些动作是通过什么器官完成的。
不过谢尔盖和李斯特还有苏凡三人已经跨步上前,准备与其近战,一鼓作气直接斩杀掉这个怪物了。
“谢尔盖进行格斗检定,结果为89\/80,检定失败。”
“李斯特进行长鞭技能检定,结果为90\/80,由于技能“吸血鬼猎人”的效果,本次检定结果改为成功。”
“苏凡进行格斗检定,结果为4\/40,检定大成功。本次攻击伤害为最大值。”
瞬间闪过三条检定结果。苏凡扫了一眼也是觉得有些难绷。
最材自己居然掷出了大成功,打了个满额伤害。
伤害最高的谢尔盖突然又拉胯了,这一下miss了。
而李斯特这个自带的诡异技能“吸血鬼猎人”,又出现了另一个效果,居然直接将失败的“长鞭”检定改成了成功。
“苏凡造成1d4=4点伤害。”
“因为“吸血鬼猎人”的技能效果,本次伤害的伤害加成从一半变为全额。李斯特造成1d4+1d4=3+3=6点伤害。”
没办法,苏凡体型只有55,算是中等身高,没有吃到那个高额的伤害加成,所以使用这把匕首只有1d4的伤害。
李斯特的伤害还是比较可观的,因为他那个固有技能“吸血鬼猎人”的效果,本来长鞭只有一半的伤害加成居然变成了全部,这让李斯特作为一个中排输出还是非常及格的。
至于谢尔盖……他跨步冲向束缚者的时候踉跄了一下,虽然没有因此摔倒,但是攻击是不可能攻击的了,只能稳住身形,重新摆好架势。
李斯特用金属裹着前赌长鞭宛如游龙,狠狠地抽到了束缚者的身上,打的它一个踉跄。
苏凡紧随其后,使用自己的刀狠狠地扎进了束缚者那个莲蓬头深处。手上传来一些黏糊糊的感觉,也不知道是束缚者的体液还是血迹