此时,夏国的抵抗军队,已经在巨侠市的北面,做好了初步的战斗准备。
大量的步兵,在巨侠市背面边缘开始驻扎。
同时大量的重火力武器,也在巨侠市的南面做好部署。
接下来的战斗,夏国的军队会以整个巨侠市,当作战场来进行战斗。
对于和先驱者文明的战争。
夏国的军队有两个选择。
一个是在平地上面战斗,另一个是在城市里面战斗。
巨侠市所在的地方,是一块巨大的平原,四周根本没有可以坚守的地形。
如果把所有的军队,全部放在城市外面去打阵地战的话。
那夏国的军队就完蛋了,因为那样根本打不过。
因为双方的火力不是一个层级的。
在阵地战和对面进行火拼那就是找死。
只有游击战,还有运动战,夏国的军队才有一丝获胜的可能。
游击战、运动战、阵地战是战争的三种基本形式。
所谓游击战,是使用的队伍,少至几人,多至几百饶队伍(队伍的组成比较杂),在敌军后方活动的。
它是分散游动的作战,以袭击为主要手段,具有高度的主动性、灵活性、进攻性、速决性和流动性。
游击战理论和原则。
这主要包括:1当革命力量弱时,依靠群众开展游击战是最好的斗争形式。
2敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,是游击战的基本原则。
3游击战的基本作战形式是以袭击为主地进攻.
4在一定条件下,游击战可以作为某个战略阶段的主要作战形式.
根据地是长期坚持和发展游击战必不可少的条件。
游击战很难独立解决整个战争问题,必须向正规战发展。
所谓运动战,是正规兵团在长的战线和大的战区上进行战役和战斗的外线快速进攻的作战形式。
运动战自己的特点:1以运动战为基本作战形式时,须结合其他的作战形式.
2集中优势兵力打歼灭战.
3主力兵团在广阔的战场上。
实行大踏步的前进和后退,一切的走都是为了打,既反对“有退无进”的逃跑主义,也反对“有进无退”的拼命主义。
阵地战有一个固定的阵地,阵地战中,目标非常明确,就是守住自己的阵地,抢夺对方的阵地。
由上所述,游击战投入兵力少,队伍组成比较杂,规模;阵地战和运动战则是正规兵团的大规模的战斗。
所以,一般来:在军事上就兵力的大及其指挥的方式来。
运动战和阵地战,都属于“正规的作战”。
游击战就属于“非正规的作战”。
游击战和运动战最大的相同点就是以“动”制胜。
而阵地战是以“静”制胜。
运动战与阵地战,时常是互为变换的。
如遭遇战,就是标本的运动战,但它一转到固着一地时,就变成了阵地战。
如阵地战的阵地一被突破时,又变为运动战了。
由此可见,游击战、运动战和阵地战既有区别也有联系。
运动战往往需要游击战的配合,游击战辅助正规战并努力使自己发展成为正规战。
运动战和阵地战又互不变换,这种联系在军队的发展史上有突出的表现。
夏国的军队,如果在巨侠市的外面,那就只能打阵地战了。
因为如果打运动战的话,在大平地上面,这边只要移动,就立马就会被看到。
而至于需要快速灵活需要的游击战,那更是不可能了。
对面的先驱者文明,又不是傻子。
要是在山林里面,可以伪装的地方,打个游击战还校
这要是在大平地,能打游击战还有运动战,除非先驱者文明的部队是傻子。
而在巨侠市里面。
虽然这里面没有树林没有大山,但是这里有高楼大厦。
接下来整个巨侠市,就是夏国军队最大的屏障。
利用对巨侠市的了解,逐渐变成优势,从而击败先驱者文明的军队。
在巨侠市里面,可以打运动战,游击战,决战,还有揭幕战,甚至是速决战,以及反攻等等都可以。
战略反攻的条件基于战略退却和相持阶段中所形成的有利于我、不利于敌的新形势。
战略反攻的任务就是要最终击败敌人。
战略反攻是持久战的最后阶段,也是最活跃的阶段。
是战略防御中的主要矛盾,只有它才规定了战略防御是积极防御而非消极防御。
因此,不论在何方来,决战阶段的斗争,是全战争或全战役中最激烈、最复杂、最变化多赌。
也是最困难、最艰苦的,在指挥上来