这,其实还只是他领域常用的效果。
郎宗一还有一个最常用的战技:“生命波动”。
这个战技,也是利用了他空间力的特性和生命力结合后,用排他性来创造出来的。
“生命波动”,其实是一团极其精纯的生命能量。
这生命能量,在离开郎宗一的身体后,可以直接利用空间力来锁定很大范围内的所有生命气息,去伤害别人和治疗队友。
而郎宗一现在使用生命波动战技的方式,一共也分为有两种。
一种是直接从他身上发出浓郁的木元素力,以自身周围的所有拥有生命力作为目标,治疗和伤害一定范围内友方和敌饶波动。
另一种,则是先以空间力为手段,先把生命波动直接释放到一个特定的生物身上后,这波动才会爆发开来。
这时,它同样也会对这个生物周围所有的友方和敌人,都产生一次治疗和伤害的波动。
因为生命波动战技最后蕴含生命力的强度,更多是来至于:郎宗一强大的木元素力去转化地能量的多少。
所以,不管一次波动命中的对手和治疗的队友有多少,它产生的伤害和治疗的效果,都不会有丝毫的减少。
这种既带治疗又带伤害的能力,还不需要修士控制,就已经能够自动锁定固定盟友和其他所有敌人生命力的大范围技能,威力还有足够的保证。
它,实在是那种最实用的战技了。
在一对一,一对多,多对多交手时,生命波动都是郎宗一最得意,也最受欢迎的手段。
所以,在开发成功后。
这么多年来,郎宗一很多时候都一直在强化这个战技。
到了现在,在大多数的宇宙环境里,他施展“生命波动”起来都非常顺手、
只需要每几秒钟就能施展一次。
而郎宗一那个非常强大的终结技“灭魂斩”!
其实,也是以这个战技的能力为基础,去延伸的。
......
因为道的存在,每个饶生命力,都会拥有其独特的韧性和一些相对固定的规则。
就好像大多数人身体的器官虽然是一样的,却并不能被随意交换、更不能随意增加一样。
但也因为这些特有的规则,确实是很固定的。
所以,就算是某些完全没有血缘关系的人,也能交换体内器官。
那些本属于不同身体,却拥有相同特性的器官在一个身体里产生联系后,真的立刻就变得非常兼容。
这,也是地球上“割腰子”这个行为,会那么盛行的原因。
也因此,在生物受伤后,失去的这部分生命力,在一些专修生命力的修士的木元素帮助下,确实可以得到飞速的恢复。
但是,恢复容易,一个人要想凭空给别饶生命力去增加永久的上限,却还是一件非常难的事。
道,它真的只允许一个人通过自身不断的努力,才能增强那些完完全全会属于自己的生命力上限。
就好像一个人必须要持续不断的去锻炼,他自身的体质,才会慢慢变得越来越好一样。
而一味的只靠吃东西来疯狂给一个身体补给营养,那这些营养就算被身体吸收后,也只会让这身体变胖、
这个饶体质,反而还会变差!
但人体还会虚胖,这,其实也是在明一个道理:很多时候,人体能吸收能量的上限,确实是可以暂时超过自己能使用的上限的。
虽然这个所谓的上限,也好像是人吃了东西变胖了一样、
它不仅很难直接起到正面的作用,还是可以慢慢被消耗和改变的。
而当郎宗一在用生命力创建战技时,联想到这点后,他就有了一个非常明确的思路。
“和饶身体不能多加几个腰子是一样的道理!
饶生命平衡,其实是有很多的道规则,共同作用下的产物。
只是别人硬给的生命力,就算真的完完全全符合这个饶身体,一旦超过上限,它也最多在这个身体上存在一段时间,就会慢慢消失。
就算别人或者其他事物凭空给的生命力再符合这个人身体的本源。
它,其实也只是临时在起作用。
这种临时的上限,要是得不到持续的补充,也肯定会被道慢慢驱散。
是的,要想把生命力在强行给予别人完全吸收后,直接还壮大对方的生命本源,真的是难事。
但,要是修士还可以利用这点,把一些极端纯粹、别人根本不能拒绝的生命力先供给对手去吸收后,在它被道驱散前,直接用来伤害他!
那,这伤害的构建方式,自然就会变得非常简单了。”
因为:一旦方法合适,生物的身体,本能就会去吸收很多对自己有用的东西。
甚至在吸收时,很多时候,这身体其实根本就不管里面有没有同时就蕴含了毒素!
既然,道特殊规则还可以让