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第290章【控温训练】(3/4)

他揉捏?

    Huni自然也懂这个道理,但是却一点办法没有,这会儿奥拉夫正在往下半区赶。

    Kakao线想管他都没有办法。

    推完线,两人钻进草丛按下B键。

    回城之后,楚歌直接掏出一把耀光。

    如今的耀光1050块,楚歌真觉得有点贵。

    要是改成后世的那种700块,他还能摸一把长剑出来,直接让Huni感受下来自LPL船长的厉害。

    不过

    3分钟出头有耀光,这对船长来说实在太舒服了。

    等他迈步走到线上时,兵线已经推到河道中线位置。

    尽管Huni已经只补尾刀了,只要楚歌不乱喷兵线,这种回推线只能延缓,根本无法彻底避免。

    楚歌悄悄卡着视野盲区,摸进草丛中。

    站在草丛角落的最边缘,等待兵线推过来的同时,他在自己脚下扔一个桶,随后抬手在桶上砍了一刀。

    船长对线第二个奥义,卡耀光!

    很多人,甚至包括一些职业选手,都不知道船长是可以卡耀光伤害。

    准确的来讲,卡耀光也要叫做耀光桶子。

    这算是船长的高端技巧了。

    只不过在如今这个S7的版本,这种玩法尚未开发出来,直到S8以后才逐渐有玩家们打出这种操作来。

    不过楚歌明白。

    很多后世的操作,放在现在来看,绝对是无敌的存在。

    何为卡耀光?

    就比如刚才,楚歌在自己脚下放了一个桶,这个时候,他的平A就已经附带了耀光的伤害。

    砍在炸药桶上时,这个炸药桶也就附带了耀光的伤害。

    并且,炸药桶附带的耀光持续时间,会一直存在,直到炸药桶自动消失。

    以这个卡了耀光的炸药桶为起点,不管是二连桶还是三连桶,都会附带耀光的伤害。

    卡耀光是船长在对线期和团战的主要输出手段,他的其重要性不亚于三火刀。

    耀光是有1.5Cd的,对手不是傻子,他也会计算伤害,计算技能和道具Cd。

    所以,想要完成对线单杀,必须要出其不意。

    这种提前卡耀光的细节,能够让船长达到6级时,在1.5秒钟内打出3耀光的伤害。

    配上三火刀,就是神仙来了也难救!

    船长是最吃细节的英雄之一。

    如果没有这些细节,你会觉得这个英雄在前期的伤害非常低,只有等到三相无尽绿叉四五件套之后,才能体会到一枪秒人的快感。

    但只要掌握了这些细节,则会打开一扇新世界的大门。

    十几秒钟后,兰博终于将兵线推过中线。

    瞥了眼草丛,Huni不屑的冷笑一声。尽管他没有草丛中的视野,但他可以百分百肯定,船长就在草丛里面。

    以船长的移动速度,徒步到上路线只需要20秒。

    而对方已经半分钟没有出现了,那么船长会在哪呢?

    答案,不言而喻。

    几秒钟之前,他就察觉到不对劲了,如果不是奥拉夫在中路反蹲的话,他绝对会呼叫Kakao来抓船长。

    即便抓不死,也能逼个闪。

    现在嘛,只能算了。

    想到这里,Huni操控兰博后撤。

    就在这时,一个炸药桶忽然出现在草丛外。

    见到这一幕,Huni心中一凛,升起一股不好的预感。

    轰!

    炸药桶爆裂。

    噌!

    伴随着震耳的爆炸声,一道金光闪烁,船长的身影突兀出现。

    几乎在就船长闪现落地的瞬间,第三个炸药桶忽然出现在兰博脚下!

    轰!

    炸药桶轰然爆裂,兰博头顶的血条突然下降两格多,并且脚下被减速。

    A闪三连桶!

    相比起Q闪三连桶,A闪三连桶的难度要高好几个档次,关键实用性并不高,只有在敌方距离过远,且要在瞬间打出双耀光,甚至三耀光的爆发伤害情况下,才会使用。

    船长Q起手的时候,会有飞行弹道,所以有足够的时间来闪现放桶。

    绝大多数玩家多加练习,熟悉放桶的位置和时机后,很轻松就能够掌握。

    但是A闪三连桶,就不同了。

    对手速的要求非常高,应该是英雄联盟这个游戏,对手速要求最高的几个天花板操作之一了。

    A闪三连桶的难点在于,平A出手的瞬间,到第二个桶爆炸之前这期间需要连续移动三次鼠标,中间还要穿插闪现和放第三个桶。

    要知道,平A是有后摇的。

    并且,平A爆桶的速度,是Q技能爆桶的两倍。

    饶是以楚歌的手速和反应,如果没有系统提供的宗师级熟练度,他估计也没办法使用出来。

    那为什么不
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