一个兵没亏,状态还是满的。
这一波交手,看似很平常,却暗藏着许多的细节和心理博弈。
从结果来看,楚歌赚麻了。
并不是mmd没有处理好,而是他的想法太过于简单,很容易就被楚歌看透了。
他也没想到。
在后撤的过程中,还能被小兵卡脚,导致被皇子追上,不得已和对方换平A。
这就涉及到双方的对线能力了。
大虫子这英雄就等同于泰坦,操作来来回回就那么回事,操作上限不如皇子这类英雄高,所以玩的就是细节。
一旦1级的思路被看穿,在观众眼中就是一坨死肉的憨憨。
大虫子打皇子,最麻烦的一点就是线权。
对线期,大虫子是能推过皇子的,因为论AoE技能科加斯会更多,只要皇子的E或者Q技能用过。
那么EQ二连就没办法用出来,很容易被大虫子粘着平A,带不灭之握的皇子的持续战斗能力也非常有限。
基本上就是一波打完就得后撤。
除非是皇子能早点将【提亚马特】摸出来,这样的话对线科加斯的就能稳定拿到线权了。
一旦兵线推到皇子的塔下,就会进入到大虫子的节奏,无伤耗血能把楚歌给烦死。
mmd显然也是老大虫子,虽然刚刚吃了亏,但他毫不在意,有多兰盾的回复,等到2级学E,他就能很快将血量补回来。
这场比赛,他的任务就是前期别再被打野给撕开口子了,否则IG这套阵容节奏一旦起来,他们输比赛的速度甚至会更快。
没办法。
IG这套阵容就是逼迫你跟他接团,而杰斯却是单点突破拿资源,两种的情况并不相同。
此时,双方远程兵纷纷残血。
楚歌上前一步,想要补兵,大虫子立即卡住位置。
楚歌顶着大虫子的平A,收下远程兵以后,立即朝着上方操作拉开距离。
如今皇子的被动作用在大虫子效果还没消失,就算是抗了对方伤害也得将兵给吃上来,反正有多兰盾能恢复上来。
很多时候,上单对线,怕被对方消耗而总是犹豫不敢上,其实稍微想一下,就算别人多A一下又怎么样。
状态的特性得用起来!
同样是专精的情况下,皇子打大虫子还有一个难点。
那就是很难拉扯。
就算是EQ二连拉开距离,大虫子只要能A到伱减速,那么就能很快追上来和你换血。
要知道.
如今的大虫子算是版本T1的英雄,而皇子在野区都不算是宠儿,更别说是在上单位了。
要说去打点什么战士,那还游刃有余,可面对这类浑身是控制的坦克,技能的机制就决定了他没有太大的用处。
皇子的平A距离仅有125,而大虫子开E以后则会额外增加50,只要mmd对射程距离敏感一点。
大虫子能决定用普攻距离拉扯皇子。
当然,也不是说皇子就无法用w减速效果来拉扯大虫子了,只是难度提高了许多。
因为想要减速来进行拉扯,前提就是你自身的移动速度不会受到影响,而对方既能减速,攻击距离还比你长。
就很难受了。
随着第二波近战兵的倒下,楚歌和mmd同时升到2级。
此时,楚歌的被动也重新刷新成功,等到第二个兵即将残血时,他操作着皇子迈步向前。
mmd冷笑一声,立即点下E技能。
双方的第二波博弈开始。
皇子的被动好了,如果想要去再次打出1级交锋时的效果,他就必须再次用Q技能先戳他一下。
不过问题就在这。
皇子的Q技能的释放的前摇其实很长,就算是戳中了大虫子,也同样会被大虫子的Q技能给留住。
那么他就势必会被白白打一套。
打完之后,皇子血量肯定会掉半血以下,没有Q技能,E的旗帜也只能孤苦无依没有丝毫作用。
当然,对方也可以不选择补这个兵。
但是,让了一个兵,就会让第二个,第三个.像LPL的队伍面对T1那样,最后将基地也让了。
不过mmd很清楚。
以他这几把比赛对楚歌风格了解,绝对不可能会选择让兵。
上前两步,拉近距离后,皇子整个人举起了手掌,E技能的棋子直接插在残血小兵上,正中大虫子的头盖骨。
与此同时,吕布皮肤的皇子手中的方天画戟朝着旗帜飞了过来。
呵!
龟速EQ二连!你到底在玩什么啊!
mmd嘴角勾起一抹冷笑,原地跺脚在他前方释放了Q技能,虚空中召唤出来的尖刺笔直了插了出来。
就在这时,mmd瞳孔猛然张大。