米勒:“如果硬要吃,很有可能被对面1换1,到时候兵线的经验还是吸收不到,照样亏。”
司马老贼玩的虽然是霞。
但C9这边的辅助是泰坦。
大招可以稳定的逼出霞的大招,再加上被动普攻的禁锢以及Q技能【疏通航道】,泰坦的控制手段实在太多。
配合卡莎,想要越孤身在防御塔下的霞,还是比较简单的。
当然了,司马老贼操作的好的话,可以用大招接E闪换对面一个人。
但亏损兵线,再加上闪现与大招都掉了,下一波C9还能越他塔,这样从长远来看实际上是亏的。
因此,
司马老贼只能选择后撤出下一塔的范围,放任C9双人组推塔。
这是没办法的事!
谁让防御塔的伤害有点低呢?
从S1赛季开始,英雄联盟的防御塔历经了三次较大的改版。
其中,两次都是4.20版本的改动。
首先就是将二塔改为了护盾塔,想遏制当时版本过于强势的poke流英雄,。
要30秒内不受到伤害防御塔本身就会获得一层护盾,且还能给周围1100码范围内的所有友方英雄也提供一个随时间成长的护盾。
但没卵用。
手长的AD英雄还是能够一边对方英雄身上的护盾,一边进行poke。
最终,在5.5版本删除了中路的护盾,5.22版本彻底移除该了改机制。
另一改动,便是“激光塔”。
当时版本四一分带类的上单英雄作战能力极强。
为了防止单带英雄后期无脑越塔强杀,把所有高地防御塔的攻击方式都改成了激光束。
不仅防御塔伤害提高,还能造成减速,甚至可以降低对手所造成的伤害。
由于该防御塔的存在限制了四一分带,使得游戏很难结束,最终在S6赛季的最后一个版本,设计师也是将其移除。
而第三次改版,则是不久就要到来。
世界赛前,设计师就预告在世界赛结束后的版本,他们将会对防御塔进行再一次改版。
包括但不限于给防御塔增加铠甲(镀层),增加防御塔的伤害,改变防御塔抗性的成长模式
嗯,保护弱者不被越塔的同时,提升对线强势方的经济。
Letme狂喜。
……
“维克托好肥啊!”
“这才17分半,就回家摸出了巫妖之祸!”
打赢团战,拿下峡谷先锋,不出意外麻辣香锅第一时间就将其在上路释放。
姜准在线上本就一直拥有线权。
防御塔的血量已经被消耗到一半,峡谷先锋蓄力猛击之后,靠着使用QE技能清兵的时候打出几发耀光的伤害,很容易就拿下了一血塔。
加之在刚才的团战中拿到了两个人头,维克托回家补出巫妖之祸顺理成章。
“维克托已经是完美海克斯核心了,即便有着半个一塔和人头的入账,能做出巫妖之祸和明朗之靴,显然行窃预兆也是偷了不少钱。”
看着维克托的装备面板,解说们还是觉得夸张。
“谢特,他怎么到中路来了!”
jensen正很高兴补着兵,却没想到维克托出现在了中路。
姜准Q技能吃掉一个近战兵,靠着升级后的30%加速,直接追上妖姬a了一下,触发巫妖之祸被动。
瞬间,妖姬的血量就下去了1/4。
紧接着,死亡射线扫过,jensen立马交出鬼影迷踪躲避。
没吃到二段伤害,但生命值已经被打掉了1/3。
【笑死了,才一件多一点怎么打两件?】
【原本对线加里奥挺舒服的,结果一波团战下来,遇上了吃到两个人头的维克托。】
【Nexus:杰森,给老子把痛苦面具带上。】
【这就是我们EDG的中期换线啊,你们小老外没有见过吧?】
【在上路偷奥恩偷的不是很爽吗?为什么要忽然换线?】
【这就好像是刚做出一件神装的ADC,发现对面的德莱文已经是吸蓝刀加上饮血剑了。】
【我似乎意识到什么了,等一下你们就能够看见一个在三狼,六鸟和中路来回奔波的刷子维克托。】
……
“可恶,他难道就没有进攻的欲望吗?”
Jensen和自家打野,在中路进行了一波勾引。
维克托的等级和装备虽然都超越了时间线,但毕竟姜准没有做肉装。
如此一来,只要两个人配合的好,妖姬的爆发再配上岩雀的爆发,两人是能够轻轻松松将维克托秒掉的。
但让他们没有想到的是,姜准就像是那无情的法海,看到中路风姿绰约