“设计师知道上路很难针对,他这几个版本又开始像前两个赛季一样,增加中下对于游戏影响能力的比重.”
厂长反复浏览手中的A4纸,在将所有的改动分析并且在大脑中梳理一遍后,他确认了自己的想法没错。
上个赛季,因为设计师对于炽热香炉的改动,导致英雄联盟变成了香炉英雄。
下路,尤其是辅助位置成为了团队的真正‘C位’。
再加上路幻神们依然强势,在世界赛上的大部分对局节奏依然拉的很慢,还是以下路发育后期打团战为主。
因此,BP上的交锋也就没什么意思,游戏的观赏性直线下降,再加上每一场基本上是膀胱局,前二十分钟观众们感受不到任何激情的点,后二十分钟则是某一方打赢了团战却又很难一波结束游戏。
这对于热度正处于各种游戏赛事巅峰的英雄联盟来说,实际上很不利。
其实在S6结束的时候,英雄联盟设计师就注意到了这个事项。
因此,在S7开始之后他们就着手于符文与天赋方面的重做,想借此提快游戏的节奏。
并在S7季中赛期间就开始对新版符文在测试服进行测试。
结果不错,对局的平均时长减少了四分钟左右。
而在S8赛季,又通过对绿打野刀的移除,以及野区的改动,峡谷先锋的增强,拳头如愿将比赛提速到了三十三分钟之内。
这也让赛事的观赏性大大提高。
2018赛季的mSI在线观看人数直接逼近了去年的全球总决赛。
并且,各赛区观赛人数也有了显著的提升。
“他们这一系列的改动,感觉有点利好于RNG啊!”
姜准虽然最近因为联赛、洲际赛、亚运会几项连续性的赛事版本不同,在训练中颇为头疼,但是对于拳头的改动大方向他还是有着比较明显的把控的。
“RNG四保一体系实际上在mSI开赛前就有点病入膏肓的味道了。”
“但是拳头这一番改动下来,原本靠着下路乌兹苦苦支撑着的RNG,似乎又有些回春的味道.”
“岚切削弱之后又增强,明显利好于Uzi这种前期打线的硬实力Ad选手。”
姜准清楚,时势造英雄,顺应版本者为王。
除非战队的硬实力很强,而且可塑性很高,并且战队的教练团队总能够在第一时间摸透版本,否则想要拿到世界赛的冠军会非常困难。
是否能够取得好的成绩,完全要看拳头的脸色!
其实去年世界赛的版本,是比较利好于LPL的,毕竟香炉体系尤其适用于RNG战队。
但是视野这一块是当时LPL赛区的通病,尤其是SKT跟三星战队交流的比较紧密,也学会了这一套打法,直接导致LPL赛区在S7世界爱的后半段征战异常困难。
根据以往的经验,S赛开赛和各个赛区的季后赛结束之间是有很长一段休息期的,这个期间拳头会针对世界赛的版本做一系列的改动。
但姜准和厂长没想到,今年拳头的大刀竟然会来的如此之快。
LPL连夏季赛决赛都还没有开打,拳头对于mSI冠军得主EdG战队的削弱就已经送达!
“呃这也不能说专门针对我们EdG吧,IG其实也受到了蛮多的削弱。”
“不,与其说这是对于强队的削弱,还不如说是对于各种风格不同强队进行的一次战力平衡。”
姜准在思考一会儿后,说出了自己的想法。
“战力平衡?”
厂长摸着自己嘴角的小苍蝇,显然有一些不太明白。
“从春季赛开始,下路对于游戏的比重就一直在削弱。”
“直到前几个版本开始,射手英雄逐渐退出了职业赛场的舞台,每个战队的下路双人组基本上都会一套奇奇怪怪的法师或者战士康波组合。”
“而拳头现在的改动,不就是回调了射手英雄的强度与生存空间吗?”
在姜准的提醒下,厂长很快也抓住其中的关键。
“似乎是这样的,和春季赛比起来RNG虽然总胜场保持一致,但是在夏季赛常规赛的Bo3中,后半段基本上都是三局打满,很难看到像春季赛那样干脆利落的连赢两分,提早下班。”
“甚至有时候打弱队,都要鏖战个四十几分钟.玩绝地大翻盘那一套。”
厂长对于RNG常规赛收官之战之前对阵BLG的那场比赛印象极为深刻。
小狗在前期就给出了对线压力,并且取得不错的优势。
但是BLG靠着中上都是版本英雄,连续进行了几波下路强行的gank,断了小狗的发育节奏。
而等到对局恢复平静,重新回到线上的小狗在对线里面就开始打不过BLG下路双人组的乌鸦+塔姆