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第三百六十六章 四百年前(1/3)

    虽然不知道这里是哪,但没有任何的通路可以指向回家,克罗诺似乎也只能硬着头皮的朝着山下进发。

    “原来是明雷战斗。”

    当操控着主角克罗诺撞上前方游荡的那些魔物们,战斗自然的被触发,二晓感叹了一声。

    克罗诺的身下有一个黄条正在不断的积蓄,而眼前那三个有着蓝色小角的小胖子魔物也是左右摇晃。

    随着黄条蓄满,攻击、技能、道具、逃跑等相关的操作随之浮现。

    而眼前的那三个魔物也是冲上来对准克罗诺就是一阵拳打脚踢。

    伤害不算太高。

    而随着二晓选择攻击操作,随便瞄准三只魔物当中的一位,克罗诺干脆利落的上前就是一刀。

    随着一个伤害在头顶飘出,一只怪物化作光点随风消散。

    “还是实时的战斗模式啊……”

    “什么是明雷战斗啊?二晓?”

    直播间里有不懂的小伙伴打字询问道。

    二晓愣了一下,一边操纵着主角砍瓜切菜,一边回答道:

    “所谓明雷战斗,就是指在地图上能够看到怪物,可以主动上前触发或者说主动避开的一种设计。

    与之相对的便是暗雷,怪物在地图上是完全隐形的,玩家在地图上碰到怪物完全随机,算是无法主动去避开的一种战斗。”

    RPG游戏发展到现在,优秀的作品已经不胜枚举,二晓自然是能够分辨出明雷战斗的用意所在的,她补充道:

    “这样的设计只能说明,超时空之钥这款游戏,并不强调刷级这一行为。

    也就是说,这游戏不是那种纯数值的RPG游戏,而是那种需要依靠策略来进行攻关的游戏。

    现在的实时战斗模式,也左证了我的看法。”

    战斗胜利,经验值、金钱、技能点。

    主角克罗诺学习到了一个名叫“旋风斩”的技能。

    游戏在这里也是给出了引导。

    这个游戏当中的技能,是有一个固定的范围的。

    有的呈圆形,有的呈直线型。

    因为实时战斗的模式,所以这游戏当中怪物的站位不是一成不变。

    所以,如何在合适的时机使用合适的技能去造成更多的伤害,也是一种策略。

    比如旋风斩,就是主角克罗诺以某个怪物为中心,旋转进行一道圆形的攻击。

    当怪物聚集在一起的时候,使用这个技能就比较赚,处理落单的小怪的时候就很亏。

    同理,直线型技能比较好处理那种两个怪物站成一条线,但是相隔比较远的的两个单位。

    这个系统并不复杂,但的确能够提升一定的游戏性。

    初心在新手引导这一块做的还是相当的不错的。

    在这个新手村,怪物的行动模式基本上都会聚集在一起,也算是很好的给旋风斩一个操作的空间。

    让玩家们更明白这个实时战斗系统的意义所在。

    眼见着也是过关斩将,一路的下山,径直来到大地图。

    耳畔的BGM突生变化。

    舒缓的钢琴声在游戏当中如涓涓细流。

    风之憧憬。

    “这曲子好听啊。”

    直播间里的玩家们也是一阵的赞誉。

    不过,眼前这个大地图……

    看上去,的确跟和平镇所在的位置一模一样。

    但原本应该是丽内广场的区域,现在变成了克罗诺穿越过来的那座山。

    而和平镇也缺少了那一座醒目的海港。

    整个世界围绕着一股子雾蒙蒙的滤镜,看上去远远没有王国的千年庆典来的那么的喜庆。

    二晓操控着主角克罗诺走入村庄当中,开始收集信息。

    可询问的第一位NPC,就让克罗诺吃了一惊。

    “千年庆典?建国千年?大白天的说什么梦话?

    现在是建国600年,加尔迪亚21世是这个国家的国王。”

    二晓的脸上没有什么惊喜,却还是承担起了一个主播的责任:

    “看样子,咱们主角克罗诺在项坠还有传送台的共同作用之下,穿梭时空来到了400年前。

    的确是符合‘超时空’这个标题啊,钥匙应该就是玛尔那条项链了。

    沧海桑田物是人非,我们可以看到,四百年前的和平镇,衣食住行方面,都没有王国历一千年那样的繁荣。”

    主角克罗诺在这个400年前的和平镇当中到处闲逛着。

    不同于千年庆典时候的舒缓氛围,来来往往的行人行色匆匆,并且大街上随处可见全屋武装身着铠甲的士兵身影。

    从跟NPC之间的对话中,这个时期的加尔迪亚王国,还处于跟魔族的不断战争当中。

    当来到旅店打探消息,一个喝酒士兵的线索让大伙心头一动。

    “哎呀!我真是太高兴了!一直失踪的丽内王妃居然在后
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