当然啦,像是这样的活动,总是少不了彩头的。
颁奖之前分析一波,吹吹自己看中的游戏的牛逼,一脸笃定自己的看法就一定是对的,像是小蒲就把自己的那一票投给了《Yo~Yo~》。
“愿赌服输,别逼逼赖赖。”
洛白淡笑,用力的往身后的椅子上一躺。
“不是,凭什么啊,洛哥你看弹幕嘛,大家的看法都跟我一样!”
蒲星宇一脸不满的指着眼前的巨大投影,弹幕飘过都是一连串的问号。
“不是《阿里卡》这种明显的瘸腿作品也能够拿最佳独游?我的评价是不如yoyo一根几把毛。”
“不是,真有人信TGA啊?游戏界这么多的奖项,金摇杆、初心奖……哪个不比现在的TGA有含金量的多?”
“TGA再烂也是游戏界的奥斯卡无疑啊,每年的年度最佳还是比较公平公正的。”
“公平公正,这是指最近几年初心旗下的作品全都颗粒无收嘛?”
其实说颗粒无收也不大准确。
像是最佳音效之类的小奖项,初心这几年也拿了不少的。
但任意一款有含金量的大奖,初心自黑暗之魂后,就只剩下提名了。
网上有好事者前两年还拿这个出来炒一炒热度,但洛白这边一直都没有什么回应的情况下,最近几年大家似乎都已经默认了初心被针对这回事。
反正游戏照卖,就销量来说,没有任何的影响。
到现在,作为世界一流游戏厂商的初心,已经不用太在乎TGA能不能拿奖这种事情了。
甚至于还举办了一个叫做初心奖的东西,每年根据自己的一套标准去参与奖项的颁发。
不过不像是TGA那种花大价钱去举办这种全网转播的颁奖盛典,初心奖的评选过程是比较私人的。
属于那种广义上来说名声不显,但在知道的玩家心目中,评判标准还比较公正的那一类。
将思绪收拢,看着旁边有点微醺还在喋喋不休的蒲星宇,洛白只是摇头:
“越来越多的方便的游戏开发工具被开源商用的今天,独立游戏跟3A之间的界限从某种程度上已经越来越模糊了。
高画质、精建模、优秀的物理引擎等,这些东西早就不再是大厂的专利。
最佳独游这个奖项的含金量早就已经大不如前。
现在能够拿到这个奖项的,无非就是从一堆的独立游戏当中,挑一个热度最高的罢了。
阿里卡的美术风格,还有讨巧的故事剧情,显然比yoyo要吃香的多。”
“问题是,阿里卡它不好玩啊!”
“愿赌服输,愿赌服输。”
洛白只是一句话,就给蒲星宇给噎了回去。
其实不光是蓝星,前世地球上也是如此的。
TGA热度奖完全不是跟你开玩笑的。
23年的最佳独立颁给了星之海。
这款游戏无论是画面还是音乐,都是业内毫无疑问的一流水准。
奈何战斗系统一坨,养成系统几乎没有。
就游戏性方面被缝合怪潜水员戴夫、重复度太高的渔帆暗涌完爆。
最应该拿到这个奖项的《茧》因为作者搞抽象只拿到了一个安慰奖。
除此之外,甚至于还有很多没有进入提名,也比这款游戏的质量高出不少的作品。
比如巴别塔圣歌。
其“破译文字”的玩法,在整个游戏界虽然不是第一个,但绝对是最成熟的。
只能说TGA选择了最有节目效果的选择。
另外,如果说23年的最佳独立还可以硬着头皮说矮个子里拔将军,提名的几款游戏都存在硬伤的话。
22年的最佳独立游戏,显然是洗都没有办法洗。
一个游戏时长不会超过十小时的赛博吸猫《迷失》。
居然击败了《师父》、《霓虹白客》这两款作品。
就游戏性而言,迷失这款游戏甚至于比不上没有入选提名的《神之天平》。
不过,初心最近要上的这款游戏,倒是跟23年的年度游戏《星之海》,以及22年未入选的《神之天平》有着千丝万缕的联系。
星之海奉其为精神导师,神之天平参考了它的部份设定。
《超时空之钥》
作为欧美曾经最大的游戏论坛NeoGAF,每年都会有一项传统,那就是评选史上最佳的RPG游戏。
自11年开始自后来NeoGAF的大部分用户转战另一个ResetEra论坛之后,这个传统也一直保留着。
此后的十几年时光之中,总有一个屹立在巅峰的游戏。
《Chrono Trigger》(超时空之钥)
或许有玩家不明白这个评选的含金量,那就拿一