降低,影响游戏进程。
这样的设计,在限制了无节制暴力行为的同时,也通过做出抉择时的两难境况给予玩家自我反省和思考的空间,无形中强化了体验者对游戏“反战”主题的认同。
我们热衷暴力,却又抵制暴力。
我觉得后续如果有制作组想要做一款策略游戏,完全可以参照一下《这是我的战争》的这种设计思路。
这是一个非常好的模板,将游戏的可玩性与强大的叙事完美的结合在了一起。
虽然洛总已经在世界上拥有了如此之多的殊荣,但你永远都不知道,他下一款游戏,又将给业内带来怎样的惊喜。
最后来说说我玩这个游戏的真实感受吧。
事实上,在游戏的初期,我本着‘悲天悯人’的原则,尽量避免着暴力行为的发生。
最大尺度也只是小偷小摸,从别人的领地当中窃取一些药品还有食物,艰难的维持着自己团队的生存。
可当我进入那张名为‘安静的小屋’的地图,面对两个手无缚鸡之力的老人,狠心的拿走一小部分的物品的时候。
我发誓,我拿的甚至比平时还要更少!
可当我第二次回到安静的小屋,看到两位老人因为缺乏物资已然死去的时候,我的心态发生了变化。
我不杀伯仁,伯仁却因我而死。
既然双手已经沾上了鲜血,悲天悯人再也跟我没有了任何的关系。
我渐渐的开始化成一个杀人狂魔。
在医院当中疯狂的偷窃药品,杀掉那个保护自己父母的年轻人,在废墟当中疯狂的追杀每一个窥见我偷窃行为的人。
反正都已经杀了一个人了,多杀点又有什么关系呢?
我似乎可以从我的游戏行为当中,窥见当我真实面对战争的时候,会是一种怎样的状态。
当然啦,普通人怎么可能自己用手就把植物园、武器、床铺这些东西搓出来啊?
最起码我不会。
最大的可能性还是战争刚刚爆发以后,就直接死在了某个不知名的角落,说不定尸体还会被当做储备粮吃掉吧。
最后,去特么的战争!”
(本章完)