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第三百一十四章 对剧情的探索(1/3)

    这样的特征,是自《黑暗之魂》,这个被誉为二十年以来最伟大的游戏作品之一的首创。

    同样的,也成为了衡量一款游戏到底是不是魂like当中一个重要的标准。

    神秘、开放性、扑朔迷离,让玩家们为之津津乐道同时,也让玩家的沉浸感得到了一种前所未有的飞跃。

    哪怕是到了距离黑暗之魂的发售已经有了9年,每年也还是会有源源不断的新游戏玩家不断的入坑。

    并且在体验到非同一般的游戏旅程之后,也会开始在网络上自发的探寻“魂学”。

    在网络上,有关黑暗之魂背后所隐藏的那些故事的讨论,也一直在持续。

    业内不少同行看到了《黑暗之魂》的大获成功,也纷纷的想要效仿这一手法,去做一款属于自己的“黑暗之魂”。

    其中每当有综合素质过硬的作品冒头,都会引来全网的一阵热烈讨论。

    而后此类游戏一般会有两种走向。

    一种是原教旨主义,完全套用黑魂的底层设计,写自己的东西。

    这样的游戏会被不少游戏玩家贴上一个“不够味”的评价。

    并不是说游戏做的不好,只是这个游戏没那么像黑暗之魂。

    在魂类游戏的爱好者眼中来说,对一款魂like的最高评价,可能就是跟黑暗之魂本身的接近程度了吧。

    另一种则是吸取黑暗之魂这款游戏当中的精华,做一款全新的游戏。

    此类游戏在发售之前会因为不像黑魂而被黑魂粉丝诟病,但在后续当玩家们体验到游戏开发者一些独特设计的精妙设计之后,还是会在最后得到一个公允客观的评价。

    黑暗之魂的影响力,可见一斑。

    于是,每年在玩家们一声声“洛白老贼为什么还不出黑魂2”、“果然洛白老贼还是洛白老贼”、“学我者生似我者死”之类言论声中。

    大家并没有迎来《黑暗之魂2》,反倒是迎来了洛白老贼亲手操刀,秉承着制作黑魂一脉相承的游戏风格之后的另一作品。

    《血源诅咒》

    虽然PS首发独占的行为让玩家们对老贼本人大为诟病,但从某种意义上来说,反倒因为大量的国内玩家无法在第一时间体验到这款游戏,让这款游戏的热度爆发倒是比之前洛白所有的作品都来的迅猛。

    有关游戏当中独特的维多利亚风格建筑、克苏鲁神话的不可名状、理性与兽性的斗争等等元素。

    都深深的吸引了无数热爱游戏的玩家们。

    毫无例外的神作。

    紧随其后,有关游戏背后所隐藏的那个深邃的故事,也得到了愈多魂学爱好者们的关注。

    甚至于在游戏通关之后,不少做游戏内容的小up主,开始争分夺秒的做起了血源这款游戏的剧情解析。

    介于魂类游戏的深邃难懂,以及各种碎片化信息处理的复杂程度。

    这毫无疑问是个比较繁重的工作量。

    随着某个up将自己探寻剧情的过程开启直播,吸引了一大批魂类粉丝的关注,倒是在小破站中形成了一种另类的竞赛。

    加上小破站本身的推流,这个热度一下就上去了。

    其实依照往常来说,初心游戏的热度一般分为三个阶段。

    一阶段是游戏实况、游戏直播。

    绝大部分的玩家其实都是学生党,成年人以后面对的社会压力增多,让打游戏变成了一种奢侈品。

    学生党嘛,腰包自然有限,也不可能每次都能够在第一时间就入坑游玩。

    而游戏实况视频,游戏首发直播,自然就成了这帮人解馋、消磨时间的一个重要节点。

    二阶段是速通大佬们,每次初心发售新游戏之后的一段时间之内,就会自发的举办一个“速通大赛”,除非是一些联机游戏之外,已经成为初心游戏发售之后的惯例了。

    奖金丰厚,而且是世界范围内的,自然而然的就会引起一大波的高玩入坑。

    各种各样的周边礼物,各种各样的小活动也是接连不断。

    已经算是初心游戏日常的一个运营模板了。

    第三个阶段,在速通玩家在不断的对路线的规划过程当中,游戏攻略up应运而生。

    这个时候第二波游戏玩家在了解到游戏的口碑,以及这个游戏究竟是否适合自己之后,选择入坑。

    而有了之前速通玩家对这个游戏本身游戏性、游戏机制、强悍套路、打BOSS的手段的深挖的铺垫。

    一条比较能够让新入坑玩家玩的比较舒服的攻略,自然也能够留住这第二批入坑的玩家们。

    再往后的,初心就会差不多放手了。

    一款游戏交到玩家的手中,究竟能够开出什么样的花朵,究竟能够迎来怎样的奇迹。

    谁也不知道。

    玩家与游戏本身的相遇,本来就是不可预料又充满魅力的事情。

    这整个一套流程其实已经“流水线”化了,在
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