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第三百零三章 所谓YY(3/3)

色的骨笛。

    乐死我了。”

    而这些言论,毫无疑问,也得到了一些网友的激烈反驳。

    “能够说出这样逆天的言论我只能说你根本就不懂游戏。

    节奏魂从表面上来说,就是一个需要在规定的世界打出规定的按键的音游。

    但实质上,还是非常传统的RPG系统。

    斗乐(打怪升级),获得新乐器(职业)、解锁新小样(技能)。

    小样与小样之间组成乐团(技能搭配)……

    这一条系统存在数值,存在克制关系,存在一些为了游戏性的刻意设计,都是非常正常的事情。

    毕竟,随着游戏进程的推进。

    还想让玩家获得跟刚刚进入游戏时候一样的刺激的时候,一成不变肯定是不行的。

    在数值方面的增加,就是一个很好的缓解疲劳的办法。

    毕竟,打100的伤害,跟打10000的伤害,还是有区别的。

    哪怕怪物的血量也从1000变成了100000,本质上没有任何的区别,但玩家的体验就是会上升很多。

    更不用说,除了简单的数值方面的提升,节奏魂当中对于各种战斗机制的把握,也是令行内人士感慨不已的。

    能够带来惊恐debuff的水琴、具有随着编钟数目的增长,伤害也几何倍数增长的编钟、大喜大悲特效随机切换的唢呐……

    作为游戏,让玩家能够获得更好的体验才是第一出发点。

    所谓的音乐没有高低贵贱之分,只能让游戏当中的乐器没有任何的区分度,变成粪作。”

    “别几把叫了行吗?老子就是喜欢炎国传统乐器比西方乐器强如何?

    老子就是觉得钢琴要比吉他更加的上流你又要如何?

    不强我反倒还不玩了。

    都尼玛咱们自己人做的游戏了,让自家的东西属性强一点,也能够在这里叫叫叫。

    你看漫威超级英雄拯救世界的时候,怎么没见你跳出来说为啥没有炎国英雄当主C啊?

    纯逆天,给你吗杀了。”

    “有没有可能,炎国古典乐器要更强一些是故意这么设计的?

    玩一个游戏,我相信绝大部分的玩家绝对会去尝试这个游戏当中最强大的‘搭配’。

    节奏魂这么设计,是特意让世界了解咱们的古典乐器的,外网的言论还不能够证明我的观点吗?

    也许题主觉得其他所有人都是傻呗,就他聪明。

    乐。”

    “审美的偏好跟风格是没有高低之分的。

    比如你说你喜欢彭于晏,我说我喜欢吴彦祖,没问题,因为大伙都能够看出来,这俩是特色各不相同的超级帅哥。

    但审美的层次肯定是有高低上下之分的。

    比如我说我喜欢彭于晏吴彦祖,别人觉得正常,我要是说我喜欢题主,别人会觉得我脑子有问题。”

    “好骂!”

    “笑死了。”

    (本章完)
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