或许说再度有些不太准确。
但无论是初心游戏传媒各大渠道方面的宣发,以及多个大厂的发布会都揭露了这个游戏的信息。
亦或是洛白本人亲自发博的站台,也足以说明初心对这个项目的重视程度。
《节奏魂》
这个在第二届初心育苗计划上惊艳亮相,在随后其他所有的作品全都已经陆陆续续的发售的发售、烂尾的烂尾的当下。
以一种究极难产的形态,除了对这个概念实在是爱到骨子里的忠实粉丝之外,开始被绝大部分的玩家所遗忘。
毕竟,无论是游戏小年还是游戏大年,初心本部总会非常稳定的产出高质量的游戏。
这么多的选择,为啥非要在一棵树上吊死啊?
不过,哪怕是这个游戏的忠实粉丝,所能够获悉的第一手消息,也仅仅只是来自于“初心评测”当中,一年两次雷打不动的进度跟进罢了。
为了保证,制作组不会被外界的声音所打扰。
但凡在初心育苗计划当中,所有签订了A级合约的制作者,都被禁止在公众场合透露游戏有关的内容。
甚至于无法开通相关的官方公众号,来让关注这个概念的玩家有个聚集的地点。
作为补偿,规模如此庞大的宣发,足以说明一切。
而获悉这条消息之后,迅速给出激烈反应的,反倒不是玩家群体,而是游戏制作人群体。
“你特么终于有动静了,呜呜呜,求求你快点把这游戏端上来罢,初心育苗计划第三届等得我头发都要白了。”
“当年的初心育苗计划,看到无数前辈意气风发,恨不得当场取而代之。
然后就进了这个天坑专业,业内除了初心全尼玛吸血鬼,唯一的出路初心育苗计划还因为你导致停办了,该杀!”
“眼睁睁看着游戏从热门行业变成内卷行业,痛!太痛了!”
其实单单说因为初心育苗计划不办了导致游戏行业疯狂内卷那纯纯放屁。
每一届才评选多少游戏啊?
伱办跟不办,反正最后还是僧多粥少。
这个活动举办的目的非常的单纯,就是培养出一批能够在世界范围内能够发出自己声音的游戏工作室的。
并且嘛。
初心育苗计划没办了跟节奏魂难产有点关系,但是关联不大。
看到大伙的猜疑,洛白借着给节奏魂站台的功夫,也算是正面回应了一下,为什么最近两年,初心育苗计划都没有开办了。
洛白:
“本来就是自己任性弄出来的育苗计划,我也没有想到,会在大家的心目中留下如此深刻的印象。
受宠若惊,受宠若惊啊。
不过,游戏行业的发展仍然处在不断上升的势头当中,这个行业内的机会还是不少的。
将初心育苗计划看做唯一的攀登阶梯,并且因为最近两年没有开办,就无端的将怨气发泄到节奏魂的身上,这很显然是站不住脚的。
在这里,也算是正式回应一下大伙的期待吧。
为什么不展开初心育苗计划第三届,不是因为初心的资金链出了问题养不起有想法的游戏开发者们了。
也不是什么节奏魂没有做完我强迫症犯了所以不办了。
真正的,让我决定把这个活动缓一缓,延后的主要原因。
还是在于,我本能的察觉到,第二届初心育苗计划从某种意义上已经背离了我的初衷。
随着第一届初心育苗计划三位‘成功者’的脱颖而出。
无论是这个行业的老家伙,还是刚刚进入这个行业的小萌新,似乎都将我举办的这个活动,看做了一条终南捷径。
大家使出浑身解数,就是为了获得初心或者我本人的赏识。
甚至当年还针对老牌游戏制作人到底应不应该参加这个活动,闹出了很大的动静。
实际上,当年测评组内部,甚至于出现了好几起‘收钱’的情况。
虽然及时掐住了苗头,但也给我的心中敲响了警钟。
做游戏追求成功,追求名利,在我的眼中当然不能说是一种错误。
这样的良性竞争,也是能够加快好作品催生出来的一种方式。
不过或许是我的一种直觉吧,我觉得如果放任大家的这种心态继续延续下去,急功近利会毁掉我举办这个活动的初衷。
虽然可能有点何不食肉糜,但我还是希望大家在制作游戏的时候,能够更加的纯粹一点。
当然,初心育苗计划肯定不会不举办了。
不过在今后的日子当中,初心也会针对评测环节进行优化。
尽量的让整个过程更加的公平公正公开,让遗落在民间的沧海遗珠绽放出它应有的光芒。
题外话说的太多,差点忘记了发这条博