而且没有坚果墙的庇护,二晓根本就无法组织植物来反击。
就很难受。
“这个植物僵尸有点阴间了,只能保护一条路啊,咋办?”
“主要还是发育的问题,要是发育足够快,灰烬植物堆都堆死这帮逼。”
“不仅仅是发育的问题,还有如何在能够保护后面植物的情况下,还能种植物反击的问题,冷却时间也跟不上啊。”
土豆雷的神奇机制,给有点卡关的二晓提供了一点小小的思路。
自从用过这个小家伙之后,二晓就必须承认,白天自己已经离不开这个便宜又好用的神器了。
大大加快向日葵种植的速度不是跟你吹的。
至于晚上因为有小喷菇的缘故,比这个还好用。
这个发现就是:身材矮小的土豆雷,是不会被豌豆打中的。
“居然能够如此熟练的掌握高低差的技巧,放在怪猎里少说也是半个天尊了。”
“土豆雷:诶,你打不中我,气不气?气不气?”
“土豆雷:白天一哥是谁或许有争议,但我认第二,没人敢认第一。”
“向日葵:听说土豆雷你很狂啊?”
但土豆雷炸了就没了,那有没有跟土豆雷一样的矮小,还能打持续输出的植物呢?
地刺整理领带,拍了拍身前的话筒:“咳咳……”
啪!(一耳光),小喷菇挺胸抬头:
“没错,正是在下。”
众所周知,蘑菇家族白天都是要睡觉的。
但咖啡豆的出现,让蘑菇家族也能在白天工作。
二晓:
“那么,我的选择是!
小喷菇+咖啡豆!”
植物僵尸因为增添的远程能力,在攻击端毫无疑问是已经拉满了。
但在防御端,这玩意还是个弟中之弟。
跟正常的僵尸防御没有任何的区别,一个小喷菇最多被咬一口就能轻松处理,两个小喷菇就能无伤解决。
并且,无论是小喷菇还是咖啡豆,这两个植物的冷却时间都相当的迅速。
“难她天?”
“妈的,绝了,正常人应该都不会想到这个思路吧,毕竟咖啡豆一颗就是75,比小喷菇还贵。”
“感觉确实可行啊,两个小喷菇就能顺利的守住一条路了,出现坚果墙僵尸也能用窝瓜这样的快速处理。”
有了思路,当然要马上开始实操。
不得不说,这一次的尝试相较于上一轮的一分多钟丢车有了很大的进步。
但因为需要将前期用来种植向日葵的钱拿来养小喷菇还有咖啡豆,加上僵尸会对向日葵造成一定威胁的缘故,最终还是败北。
一大波僵尸上来的时候,经济有点跟不上了。
“不解决向日葵的问题,这一关也太难过了,需要一个足够硬,冷却还快的东西保护向日葵啊,还要便宜。”
二晓有点抓狂。
“哪有这种植物啊?我怀疑是这游戏开始上强度了,冒险模式就是让你入门的,小游戏就是挑战。”
“有这个可能性,毕竟洛总之前做的游戏都挺难的。”
“我数了一圈不存在这种植物好吧。”
“向日葵全都种在一条路不就得了。”
突如其来的一条弹幕闯入了二晓的视线当中。
二晓微微一愣,突然觉得真特么的有道理。
是啊,坚果墙冷却太慢,但你在一条路上种满向日葵不就行了?
只是之前这么多关卡,阵型一直都没有变过,一时间大伙好像都忽略了,其实向日葵是想种在哪里就种在哪里的。
“兄弟们!有了!”
有时候,看似很难的关卡实际上只需要一点小小的变通。
随着二晓将阳光全都集中在一路,利用小喷菇+咖啡豆顺利的度过前期。
当五个坚果墙在草坪上树立起来之时,这局游戏已经宣告结束了。
而且,上下两排向日葵,中间前面是小喷菇,后面是双发射手。
同样的对称,强迫症表示满意。
剩下的部分,就是补坚果墙还有火力的问题了。
基本上没有什么操作。
金黄的奖杯,以及一颗闪闪发亮的钻石,让兄弟们分为感慨。
“刚刚是哪个兄弟说可以全都种在一路的,可以的。”
“之前还是思路太固定了,非得一个阵容。”
“原来这一关这么简单啊。”
“这小游戏真有意思,感觉比冒险模式还好玩,继续冲冲冲。”
坚果保龄球,熟悉的配方,熟悉的味道,重温经典了属于是。
不过小游戏当中的保龄球僵尸更多,也更加的密集,一个坚果能够打中多个敌人,连连看的感觉欲罢不能,还能够有银币奖励。
老虎机。