这些剧情故事给糅合起来,针对每个武将的特点来量身定制属于他们的剧情故事。
这些剧情故事相较于原本的碎片化剧情,更有利于展现这些武将的性格特点,同时,也能让玩家更有参与感。
制作的难度确实更高一些,但在剧情表现力上明显更好。
路知行考虑之后果断拍板:“可以,我们就按第二种剧情框架来做!
“这样一来,我们的剧情故事,就可以划分为几个标志性的地块,以及三条不同的时间线。
“剧情故事主要还是以现在的时间线来进行,期间会穿插过去与未来的时间线来展现。
“每个地块都有相应的主题,同时地块与地块之间,也会发生一些联系。”
三国时期,根据当时的行政区划大致可以分成十三个州,分别是:冀州、青州、幽州、并州、兖州、豫州、徐州、荆州、扬州、益州、雍州、凉州、司隶。
在这些州里面,又有许多重要的城池和战场。
将三国历史上的各种大事件拆散打乱后重新分配到这些州里面,同时安排上相应的武将作为NPC,以每个州发生的经典事件作为主题,让玩家一个一个地纠正历史。
州与州之间也会根据剧情进展而爆发不同势力之间的大战。
同时,在剧情的不同阶段,玩家选择穿越到过去或者未来的时间线时,也会有相应的变化。
这种做法,就比第一种按部就班的做法要有趣多了。
(本章完)