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第281章 两种剧情框架(1/2)

    兑换!

    路知行也是砸锅卖铁了,用之前积攒下来的家底使劲买原画。

    当然,由于库里面的原画很多,每个角色都有好几种不同的形象,所以路知行也得精挑细选,找一个自己最满意的、跟游戏最适合的。

    就拿经典的吕布形象来说,这些素材中有的偏夸张,有的偏写实,路知行还是会往夸张的风格上靠,毕竟这是魔化三国题材嘛。

    优先兑换那些重要的角色和经典的武将,至于一些不那么重要的角色……

    如果兑完其他角色还有富余的话就兑一下,没富余就算了,用自己的美术团队直接设计也完全OK。

    兑换完成之后,路知行直接启动开挂模式,将这些原画给手绘出来。

    每个武将的外观细节,以及身高、体重等详细数据,全都列的清清楚楚。

    而后,路知行又将这些武将按照魏蜀吴的分类方式,将他们画到了三张不同的原画上。

    并根据蓝、绿、橙三种不同的风格配色,对他们进行了修饰,这样就能更清楚地看出他们分属不同的阵营。

    三国作为热门的游戏题材,不仅有大量的文学作品和影视作品,也有大量的游戏作品作为参考。

    很多设定虽然不是很科学,就比如蓝、绿、橙这三种配色并不见得符合历史上的情况,但这么多年下来也基本上是深入人心了。

    所以路知行也就顺应了这种习惯,尽可能将之前三国游戏的精髓设定全都集中过来。

    一通忙碌,等三张原画全都完成,已经快到下午下班的时间了。

    刘博快步走过来:“路哥,剧情那边有个雏形了,你要不要来听听,定一下?咦,这是什么?”

    路知行直接将原画拷贝带上:“这是刚刚做出来的武将原画,正好,说不定看到这些原画之后,大家能有些新的灵感。

    “走,会议室开会,开完会下班。”

    很快,刘博把研发组中负责剧情的设计师全都喊了过来。

    之前路知行已经再三叮嘱,让大家尽快出剧情的大致雏形,尤其是整个游戏的剧情大背景,一定要快速确定。

    剧情中各个武将的剧情细节可以慢慢考虑,但大框架必须尽早定下来,毕竟影响的内容太多了,如果出慢了或者中途要修改的话,会极大地拖慢游戏的研发进度,甚至会造成很严重的资源浪费。

    在讨论剧情之前,路知行先把三张原画在投影上展示了一下。

    立刻收获了阵阵惊叹。

    “卧槽!好帅啊!”

    “这吕布!这关羽!这张飞!这马超……”

    “而且不同武将之间的风格还挺鲜明的!也非常符合魔化的主题啊!”

    “路总,你什么时候画的?这么多牛逼的原画,怎么也得画两个月吧……”

    路知行轻咳两声:“那当然,《剑影燎原》这款游戏虽然现在才开始做,但我早就暗中谋划很久了,有着非常深厚的积累。”

    其实是刚刚从系统里兑出来的。

    但这都不重要,反正这话也没毛病,确实谋划很久了,也确实有非常深厚的积累。

    “这些原画,稍后会发到网上,一方面是为《剑影燎原》预热,另一方面也是为了更好地进行海选工作。

    “这次的海选,我们直接面向全国所有玩家,甚至是国外的玩家。只要外形跟我们提供的原画像,就有可能被我们选为角色的体模。

    “不过在此之前,我们还是先聊剧情的事情。”

    路知行简单介绍了这三张原画之后,就将PPT的遥控器交到了刘博的手上。

    “好的,那我就简单介绍一下我们目前定下的两版剧情框架。”

    刘博接过遥控器,开始讲解。

    这次接到任务之后,几个剧情设计师立刻就开始了考虑,当然,也参考了一些热门的三国游戏剧情,彼此之间也进行了充分的讨论。

    淘汰掉了一些明显很不靠谱的方案之后,留下了两版相对靠谱的。

    刘博介绍道:“第一版是相对保守一些的。

    “既然是魔化三国,那么总要有个魔化的源头。按照类似游戏的剧情,在三国中最适合作为这个源头的,无非就是符水或者丹药了。

    “在这个剧情框架下,玩家主要是在世界各地体验各种各样的经典事件,比如从黄巾之乱到十八路诸侯讨董卓,再到官渡之战……

    “总之是用历史上的那些著名事件来改编,玩家参与一场大战、遇到某个武将,安排一场boss战……

    “这个做法的好处在于比较稳妥,不至于出什么太大的岔子。不过剧情的表现力可能会弱很多,这个,你懂的。”

    路知行点头,这一点不用太多解释。

    其实这个做法就有点像是《卧龙苍天陨落》的那个做法了,确实是最为稳妥的,按照时间顺序把历史上的那些大战魔改一下,再拿几个名将作为boss,怎么想都不至于翻大车。

   
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