不过大家也都知道,李如山揽下来就等于是秦商揽下来,反正最后要东奔西跑的还是秦商……
在有了新目标之后,李如山确实一扫过去的阴霾,也暂时不再纠结《独步武林》后续的收入,而是整理心情,将全部热情全都投入到了这个“前景很好”的新项目中。
而在404工作室重新开始忙碌起来,开始准备新项目的同时,外界对于《独步武林》的热度还在继续发酵。
其中很重要的热度来源在于:速通玩家!
……
晚上9点,叶落的直播间中。
检查完毕直播间和游戏的各种细节设定之后,叶落正式进入到《独步武林》的游戏中。
“好,开润!”
速通,在国外被称为speedrun,直译过来就是速度跑,因此也被国内玩家称为“润”(run的谐音)。
速通这种玩法由来已久,早在PC和主机游戏时期,就有无数玩家在探究最速通关的极限。到现在为止,网络上已经有非常成熟的速通社区和速通规则。
之前《与猫猫一起攻克难关》和《与暗同行》,都是速通社区上的热门游戏。
无数玩家每天花费大量的时间在这些游戏上,就是为了极限记录时间那一两秒钟的突破。
而普通玩家们,也都为新纪录的诞生而兴奋不已。
还有很多粉丝蹲守在各大速通主播的直播间中,想要第一时间分享这种破纪录的快乐。
而从《独步武林》发售至今,叶落这位专业速通主播对它的评价也在逐渐地发生变化。
在一周目开荒的时候,叶落的直播间画风是这样的。
“咦,这个boss竟然还能这么打?”
“这个教学机制也太牛逼了!这游戏我必须给它加一分!”
“封树这个人物塑造的真好啊,再加一分。”
“这种拳拳到肉的战斗真是太刺激了,感觉这个战斗系统简直就是为VR动作类游戏确立了一个最佳标准,再加一分!”
“最后这一幕的场景太漂亮了,和封树的最终一战也是畅快淋漓,再加一分!”
“嗯?电影还有另外一个结局?游戏还有个武德结局?牛逼,再加两分!”
这样加下来,最开始就直接给到10分满分的游戏,硬是被加到了三十多分。
但随着叶落开始正式挑战这游戏的速通,直播间的画风很快就发生了改变。
“我擦?这boss凭什么突然变招把我给抓住了?”
“靠!这个椅子为什么没砸到他!”
“这小怪怎么不听话啊!你不应该出现在这个地方啊!”
“这游戏疯了吧!渣渣!”
直播间内的观众看着主播的反复破防,也是笑得前仰后合,各种2333的弹幕时不时地飘过。
这就是速通这种玩法的核心乐趣所在了。
不过叶落虽然在速通的时候难免稳不住心态有些破防,但既然他决定跑这款游戏,就说明这款游戏在速通方面是有独到之处的。
速通,虽然被戏称为“坐牢”,是一种非常折磨人的玩法,但它也还是能给玩家带来快乐的。
只不过这种快乐,除了速通玩家之外,一般人体会不到而已。
速通玩家的快乐在于,通过研究游戏机制,研究boss的固定打法,减少失误,追求操作极限,从而打出最快通关的记录,做到直接最强。
但这种快乐,本身也需要游戏机制的支持。
如果一款游戏本身机制不够丰富,乐趣不够多,那么速通很可能就变成枯燥乏味、毫无乐趣的坐牢,绝大多数的速通玩家也不会去玩的。
而《独步武林》这款游戏,恰恰是非常适合速通的。
首先它的难度足够高,意识连接的VR游戏加上高强度AI带来的丰富变化,让普通玩家对高难度的挑战望而却步,同时也让那些真正的顶尖玩家有着很强的征服欲。
其次,它的场景流程设置很合理,各个关卡的难度呈阶梯状稳步提升,每个boss也各有特色。速通玩家在流程规划时,可以抠的细节很多,而路线流程优化本身也是速通的主要乐趣之一。
最后,它的速通时长比较合适。如果是常规结局的话,大概一个多小时就能跑完,而武德结局稍微长一点,大约要两个小时。当然,这都是速通的时间,玩家正常玩的话,通关时间比这个要高很多。
而这个时间对于速通来说正好。
如果速通时间低于一个小时,时间就有些短了,不太好区分玩家之间的水平。如果高于两个小时的话又太长了,很多速通选手会觉得太折磨。
总之,这些优点再加上《独步武林》原本的玩法优势,让它的热度成功地从普通玩家群体中,扩散到了速通玩家的群体中。
而后速通玩家这边热度,又反过来影响了