露骨手办收集者”都是在游戏正式开发之前就已经完成了,而传武大师这条却是前两天才最终完成。
路知行猜测,这条任务之所以难以完成,可能是因为其中有一些额外的条件。
比如,不仅要“不讲武德”,而且还要涉及到一些“传武动作”,甚至还要有“传授”的行为才可以。
之前他去教那些小鲜肉的时候,能够看到这个任务的扮演进度有明显的增长,说明作为传武大师,光是自己练还不够,还得教别人,才算是不折不扣地完成了扮演。
总之,这个扮演任务也不折不扣地完成了。
而让路知行感到有些惊讶的是,这个任务给的奖励。
之前的两个任务给的分别是一大笔积分和人体模型高精度模板等素材,基本上都是比较常规的奖励。
但这次给的,是“超级动作模板”。
“怎么叫‘超级动作’?”
路知行有些好奇地查看这个模板的具体内容。
“所以……所谓的超级动作,其实就是在现实的物理规则中绝对不可能做出的动作?”
在这套动作模板中,路知行一眼就看到了一个极为关键的动作:识破。
当然,它还有一个更通俗的名字,叫做“踩刀”。
这个动作对于路知行而言并不陌生,甚至可以说是非常熟悉。因为它是路知行前世一款经典游戏的标志性动作,也是让很多玩家津津乐道的一种特殊动作。
所谓识破,就是在敌方使用冷兵器进行突刺攻击时,玩家控制的主角可以瞬间识破敌人的招式套路,并踏住敌人的刀刃,由此转为反击。
在游戏中具体的表现为:
在敌人使用冷兵器突刺攻击时的瞬间,玩家做出操作后,角色会瞬间侧身并抬起左脚,猛地踏住对方的枪杆或刀身。同时,左手按住左腿借用全身的力量猛地下压,从而给对方造成巨大的失衡。
这一招在游戏中用出来,那可是相当的帅气且实用。
但很显然,它并不是一个符合现实物理规律的招式。
因为在现实中,在双方都是普通人类的前提下,进攻方只需要做出一个简单的突刺动作就可以了,而防守方却需要完成:预判、侧身、抬腿、踩刀、左臂连同身体下压等一系列动作。这是不可能的。
除非是防守方的反应速度和身体移动速度高于进攻方数倍,才有可能完成这个动作。
但关键问题在于,如果防守方的反应速度和身体移动速度高于进攻方数倍,那他就有无数种方法干掉进攻方,也不需要进行踩刀踩枪这种更近似于炫技的操作。
所以在现实中,这是一个违背物理规律的招式。在冷兵器的实战中,没有任何人能够用出来,也不具备任何的实战价值。
它只存在于游戏中,是一种特殊的游戏机制。
但路知行拿到的这个“超级动作模板”中,就有类似于“识破”的动作模板。
不仅如此,这里面还有很多其他的动作模板。这些动作模板都有一个相同的特点,那就是在现实中的物理规则之下几乎不可能做到,但却都很帅也很实用,可以完全改变冷兵器战斗的规则。
而且,这些动作之所以是“模板”,正是因为它们本身遵循着同一套物理规则。
也可以理解为,这是一套“超人”的动作模板。
在这套物理规则之下,玩家可以做出许多超人一般的动作,比如能够跳起踩到敌人的头、可以发出剑气刀气、在身体轻盈的同时有具备远超常人的力量,等等。
路知行不由得眼前一亮:“嗯?好东西!这样的话,就可以针对这套动作模板,去开发一款新游戏了!
“嗯,差不多也可以去见一见李如山了。”
之前路知行选择藏起来,一方面是为了避避风头,另一方面也是因为他手头没有新的项目,不太好扭转李如山的想法。
但现在,风头避得差不多了,路知行对新项目也有了明确的想法。
现在见到李如山,只要凭借自己的三寸不烂之舌一顿忽悠,再加上这个充满前景的新项目,一定能让李如山重新瘸了,哦不,重新燃起对404工作室的希望之火。
想到这里,路知行打开电脑,快速地写了一份简单的设计方案。
(本章完)