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第251章 不同结局的深意(3/3)

搞出这么个武德结局,就是因为他胸有成竹啊!

    之前很多网友讨论半天,根本就没说到点子上。归根结底还是因为云玩家太多了,没有真正自己打过一遍武德结局,根本就无法理解这其中的奥妙。

    所以叶落的这个视频,才能起到一锤定音的效果,确定了玩家们讨论的风向!

    但魏启成还有疑问:游戏的两个结局都很好,那电影为什么还要用另一个结局呢?

    这电影的结局又好在哪里?

    带着疑惑,他继续往下看。

    “而电影的结局有些出人意料,竟然和游戏的两个结局都不同。

    “其实如果用省事的办法,直接把游戏中两个结局的任意一个拿来做电影的结局都可以。但问题在于,这两个结局其实并不太符合电影的表现形式。

    “电影最大的问题在于,观众始终都是旁观者,而无法像玩家一样真正代入到剧情中。

    “我们在玩游戏的时候,不管是打死封树,还是选择武德结局宽恕封树,都是我们自己的选择,是我们在经过重重苦难之后,亲手打出来的结局。

    “但在电影中,观众一直都是旁观者,既体会不到打斗的艰苦,也体会不到武德结局中所需要的强大内心,所以这两个结局,就都差了一层。

    “而电影结局实际上所表达的是另一种意思:大人,时代变了!

    “这也是电影安排在现代场景的原因之一了。《独步武林》实际上写的是武林的自然没落,在现代社会,一个人的武功修为到了最高境界也是无用的,没有任何武功能够打得过现代的枪械,所以电影结局所表达的并不是谁的武功高、谁的武功低,重点在于个人在时代洪流面前的无能为力。

    “这既是个人的挽歌,也是武林时代的挽歌,更是功夫电影的挽歌。

    “这个结局在游戏中是不可能被玩家所接受的,但在电影中,却能够将故事的内涵再升华。”

    (本章完)
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