了你之外其他人还真分析不出来。”
刘良按照自己看到的场景,大致将事发过程给还原了一遍。
“凶手从正门进入,大约走到这里。”
他一边说着,一边走到凶手所在的位置。
“而后这名武馆弟子想要去阻拦,结果被打一拳打在小腹偏上一些的位置,整个人倒飞了出去,身体稍微向左侧倾着,摔在这堆杂物的上面,挣扎了两下,然后就昏死了过去。”
老杨问道:“他这一拳是怎么打的?”
刘良想了想,大致还原了一下凶手的姿势:“这么打。”
老杨点头:“好,我们继续。”
显然,老杨的问话应该是游戏机制的一部分,不仅会让刘良复述案发时的情况,还会着重问一些细节问题,甚至会让刘良去模仿一些动作。
这应该是为了确保玩家认真看过了战斗的影像,记住了一些关键点。
如果玩家答不上来或者答错了,老杨就会让玩家再仔细看看,这时候继续靠近杂物就可以再次进入场景中,重看一遍。
而后,老杨带着刘良继续查看现场的更多打斗痕迹。
这些打斗痕迹有的很明显,有的很不明显。
大到被砸烂的桌椅,小到墙上的一处剥落的墙皮,都有可能跟打斗有关。
刚开始的时候,老杨会引导刘良去看一些重点的细节,但刘良也可以选择自由行动,自己在这个拳馆中四下走走、看一看老杨没有引导的位置。
他的终极目标,就是通过大量的蛛丝马迹,还原凶手进入拳馆行凶的全过程。
在逛的过程中,刘良有这么几点感受。
第一,这武馆做得真不错!
不知道游戏商是从哪里取景的,整个武馆都是古建筑,而且将古代风格与现代风格完美地结合了起来,既有古代的木桩、石锁等器具,也有现代的沙袋、擂台等设备。
美术风格相当出众。
第二,解谜本身并不难,而且过程还挺有趣的。
这毕竟是个动作类游戏,解谜内容只是个调剂,所以没打算做成很高难度用来卡住玩家。但通过分析这些蛛丝马迹、与脑海中的画面对应起来,逐步还原案件真相的过程,还是蛮有意思的。
第三,这个凶手相当神秘!
随着他寻找的蛛丝马迹越来越多,受害者的形象倒是越来越清晰了,这些拳馆弟子有高有矮,有胖有瘦,甚至在他脑内的画面中,都已经有了模糊的容貌。
但这个凶手却始终都是一个黑影,无法判断出他的体貌特征。
凶手的拳脚功夫似乎十分了得,而且打这些弟子基本上都是一击就让对方丧失了行动能力,直接打成重伤。
但也正是因为解决得太干净利落了,所以没办法从这些打斗的痕迹中进一步确定凶手的细节。
最后,刘良终于来到武馆的深处,见到了这次的死者赵怀恩。显然,这也是当前环节的重头戏。
(本章完)