些自己喜欢,或者自己特别不喜欢的怪物,作为玩家冒险的敌人。
可以设置一些自己喜欢的棋子,甚至设定自己喜欢的游戏模式。
总之有一种“创造世界”的爽快感觉。
甚至还有一些其他优秀的学生,也被吸引进来,贡献一些自己的力量。
他们再不济也能对道具或棋子施咒,还能提出一些点子,还能提供一些独家的魔咒、魔法啥的。
赫敏:这种情况下,你作为项目发起者,你不到场。这像话吗?
泰德到了科研教室,才发现小伙伴们真给力啊!
给他们一个方向,他们能整出超出你想象的好活。
最开始泰德只是设想弄一个魔法桌游,把什么魔法画像、魔法棋子那一套都弄出来,整一个魔法互动游戏。也好把那些大ip弄出来玩玩,别浪费了。
还能借此能够收集一下小巫师们的心灵之力。
但是随着几次跟小伙伴们探讨,内容和深度越来越丰富了。
先是出现了“魔法棋子养成”的项目,然后是“地图编辑器”的诞生。
再然后是“棋子魔法对战”和“团队对战”模式。
后来克拉拉提议加入辅助魔导设备,让玩家带着设备游戏,更加身临其境。
然后赫敏提出要加入“魔法卡牌”元素——将一些特定的魔咒封入卡牌,在游戏中使用的主意。
双胞胎紧接着就说,那不如加入一个卡牌对战的模式,让大家斗斗智力!
一说起斗智,赫敏可就来精神了,把这个模块的策划和开发全都包揽了。
杰瑞加入后提出想要增加NPC的种族多样性,以及各种族的天赋设定。
罗恩想要加入美食道具和美食卡牌,以及大量的魔法傀儡元素。
然后哈莉加入之后,提出了要加入一些强化道具在冒险模式中。而且要以自身为蓝本制作关底boss。
纳威则是想加入团队增益效果和神奇植物的魔法卡牌,以及各种神奇植物在冒险模式中出现的随机性。
总之现在这个项目有点弄大发了,直接参与开发的小巫师就有16个之多,个个都是尖子生或者一技之长那种。
泰德:本来想骗点心灵之力来制作灵能道具,结果你们这么认真,我有点下不来台……
只好加入其中,开始统合各种策划方案,并且参考了前世玩过的游戏。
RPG类的自然是暗黑、魔兽了,MOBA则是DOTA和LOL,还有什么卡丁车、泡泡堂、魔法农场偷菜之类的,以后再说吧。
首先是创造“空白棋子”,说是空白棋子,其实是一颗长方体的棋子,有底座,但上边只是个树立的长方体。
这东西是炼金术制成的特殊魔法合金,核心用魔文封锁心灵异能,能够感知第一个使用者的心智,从而创造“角色”!
这个角色是要养成的,定型之后棋子会变成玩家心中的样子。这一点利用心灵异能感应,参考了守护神咒和阿尼马格斯的相关资料搞出来的。
棋子最后就是玩家心灵的映射!
按照泰德的想法,每个玩家最好同时只有一个角色,养成要非常慎重。要是养废了,那是要重头来的。
当然,棋子也是要收费的,毕竟材料成本价也要3银西可呢,收30银西可不多吧?
哦对了,第一个可以免费赠送,让小巫师们免费体验游戏。
泰德:我要让你们知道,什么叫做免费的才是最贵的!
这利用心灵感应异能制造的特殊棋子,是会根据玩家的培养和自身而发展出独特的特性的。
在泰德的设定中,只要使用时间够长,够上心,最后这枚棋子将会形成一种高级人工智能。
这东西也是泰德创造虚拟灵魂的数据收集方式。
光靠自己实验,那得弄到什么时候?什么时候才能搞出高级人工智能魔法傀儡?
要是有几百个巫师替你做实验,还无偿把所有数据都给你,那岂不是快了几百倍!
泰德有点明白为什么前世那些互联网大厂那么愿意割韭菜了,太爽了!
RPG模式开放地图编辑功能,就跟mod一样,受欢迎的地图将会得到一些奖励。
在RPG模式里,还能使用一些魔法道具、魔法卡牌,会遇到什么怪物、植物、关底哈莉boss之类的。
除此之外还有卡牌对战,魔法棋子对战,5v5推家模式等等。
最后就差点没弄出擦边屏保了。
会自己动的擦边屏保,搞不好会被抓进阿兹卡班的!
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(本章完)