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第二百二十七章 排名奖励(2/3)

务后,系统将根据队伍整体表现给予相应的积分。

    不参与组队任务的玩家无法获取积分,那么相较于其他战斗,就少了一项积分,而偏偏这一项的积分奖励可不少,只要想去争取战斗排名奖励,那这一项必不可缺。

    从这方面看来,系统是鼓励玩家协同作战的。

    也正是由于这一项的存在,使得专家团一致认为不要纠结于战队人数,关键在于同一战队人员能力搭配是否合理,协同作战时是否能发挥出更强的战力才是关键。

    第三种积分的获取方式是参与公会战,公会之间的胜负不影响战队获取积分的多少,积分获取只与玩家在战斗中的表现有关。

    除了这三大类外,还有几种非主流方式,能获取到的积分也不多,这些由专家组负责统筹即可。

    从所有的积分获取方式可以看出,系统对于目前玩家等级不统一这点做出了一定的平衡,但是强者占据更大优势是难免的。

    这种全看玩家个人表现给分的机制,使得有些玩家即使等级偏低,即使身处逆境,也可以大放光彩。

    系统的风格就是尽可能减少客观条件不平衡造成的差距,给大部分玩家一个足够发挥的空间,有多大能耐吃多少饭。

    战队奖励方面也是异常丰厚,除了经验值、游戏币外,最被看重的还是额外任务次数奖励。

    第一次战队排行结算后,排名前200的战队都可以获取一次额外的剧本任务,这项奖励不干扰正常的任务周期,领取奖励后一个月内随时可以使用。

    当然了,也不是所有人都盯着战队排行奖励,还有一些孤狼玩家瞄准的是玩家等级榜和个人战力榜。

    玩家等级榜前500名玩家,根据排名发放装备奖励,第一名奖励随机史诗装备,2-10名为随机传说装备,11-500名为随机卓越装备。

    玩家个人战力榜前500名玩家,也是这种发放模式,只不过奖励由装备变为技能卷轴。

    虽然从第11名和第500名都是随机卓越级装备奖励,但是没有人认为二者开出来会是相同价值的物品,现在卓越级是个分水岭的事情,已经成为一个常识了。

    弱一些的卓越级物品,甚至没有稀有装备好用,同样的,强一些的卓越级物品,甚至可以媲美传说级,之所以没到传说,那也只是因为某些方面有些瑕疵,如果能规避掉这些瑕疵,那发挥出的战力也很爆表。

    按照玩家普遍观念,玩家个人战力榜的奖励是比等级榜丰厚一些的,毕竟大部分人认为,同品质下,技能略优于装备,当然了,这只是总体而言,具体到单一技能和装备时,还是需要比较一番的。

    沈飞看完的同时也思考的差不多了,向刘良策问道:“局里针对战队划分,是采取的什么策略?”

    刘良策含笑回道:“这次系统公告发布后,首城总局牵头召开了几次会议,讨论关于战队组建的相关事宜,最后经过商议,决定组建少部分战队参与战队排名的争夺,大部分战队名额还是用于扶持局里的非战斗专长玩家。”

    沈飞在第二次版本更新后,就猜到了一定会有不少战队名额用于培养非战斗专精玩家,并且这也是系统的意思。

    公会商店里出售的那些道具,早就传达了系统的暗示。

    公会组建成功后就会开放公会商店,即使是0级公会也有,里面几个固定道具:

    外援卡(场外):使用此卡片后,玩家指定一名同战队玩家进行场外支援。(注:被指定玩家将以非常规形式出现于任务世界,仅卡片使用者可见,被指定玩家与任务世界二者不可以任何形式进行直接干涉;每次任务限制使用1张;被指定玩家与使用者等级相差不可超过3级;冷却时间为一次任务周期;此次任务将不可获取战队积分。)

    外援卡(场内):使用此卡片后,玩家指定一名同战队玩家进行场内支援。(注:被指定玩家将以投影形式出现于任务世界,投影具备玩家部分战力,不可使用道具,存在时间10分钟;每次任务限制使用1张;被指定玩家与使用者等级相差不可超过3级;冷却时间为一次任务周期;此次任务将不可获取战队积分。)

    组队任务卡:使用此卡片后,玩家将与同战队指定玩家进行组队任务。(注:组队玩家等级相差不可超过3级;冷却时间为一次任务周期;此次组队任务将不可获取战队积分。)

    这三个道具的存在,只是系统对于非战斗专精玩家的部分保护。

    除此之外,异事局分析大量玩家数据后发现了,非战斗专精玩家遭遇必须战斗场景的概率要低于其他玩家,非战斗专精玩家遭遇合作场景的概率要高于其他玩家等,一整套系统对于弱势群体的隐性保护。

    当然了,系统仅仅给出了一些随机方面的保护,并没有刻意帮助这些玩家规避其将要面对的风险,总体来说,非战斗专精玩家的生存压力要高于其他玩家。

    沈飞问出了他最关心的问题:“那参与争夺战队排名的玩家名额,是怎么选拔出来的?”


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