而由“幻梦5”开发的游戏,总营收超过100万刀,就需要缴纳5%的授权费用,或直接以200万刀的价格在游戏开发之初就一次性买断授权。
毫无疑问,像是云威这样越是庞大的公司,就越是他们引擎的大财神爷。
纵观如今幻梦集团旗下引擎的一整套收费模式,可以说是相当完善。
从价格低的到价格高的,针对大中小型游戏开发公司或团体的价格定制,都比较合理。
但如今!
正如考尼克所说。
随着体感舱这些年来的升温,以及全球游戏市场的不断扩大。
最近一段时间,沃克的确在思虑着是不是应该适当将引擎的授权价格,进行一些调整。
比如将“幻想”的月费往上提一提,同时将“幻梦”的授权费用也往上适当调整。
可以说,考尼克的这通电话,正中沃克下怀。
短暂地沉吟了片刻,就听沃克笑了笑,开口问道:
“那考尼克先生的意思是……?”
既然考尼克打通电话的第一句话就说了,要和自己谈一笔“双赢”的买卖。
那么他肯定也是带着自己的合作方案来的。
闻言,考尼克哈哈一笑,开口道:
“众所周知,放眼如今的全球游戏市场,”
“除了像是霓虹柯美拉,日耳曼法福克斯,以及东欧极光这类独立探索许久,底蕴深厚的游戏大厂,有能力在部分游戏中使用自研引擎以外,”
“大多数游戏公司,全都仰仗于贵司这种引擎供应商所提供的游戏制作框架,才能制作出品游戏,”
“而这其中,就包含绝大多数的华国游戏公司。”
说到这,考尼克顿了顿。
而沃克则是心中一动。
的确。
正如考尼克所说。
这么多年以来,华国作为全球游戏最大的销售市场之一,其本土的购买力虽然位居世界前列。
但其游戏行业的整体发展水平,却一直都不尽如人意,甚至还不如东欧。
也就是最近两三年,在一个名为“黄金之风”的游戏领航员的带领之下,华国整体游戏制造水平,才有了显著的提升,开始走向世界舞台,跟传统大厂们一较高下。
“如今华国游戏行业逐渐崛起,全球游戏行业也在日益向好,”
就听考尼克继续说道:
“这不仅是游戏市场的扩大,对于游戏制造行业来说,同样也是一次扩张,”
“对于贵司来说,蛋糕更大了,分蛋糕的叉子,当然也要更大一些,不是吗?”
嗯——
考尼克说的固然有道理。
看上去像是处处在为他们幻梦着想。
但所谓天上没有白掉的馅儿饼。
考尼克这么积极地撺掇着自己提升授权费用,肯定也是有他的根本商业目的的。
“我们不妨打开天窗说亮话,考尼克先生,”
沉吟了片刻沃克开口道:
“授权费用提升的政策,我们随时可以实施,但问题是,这样的做法,对于我们来说有什么益处呢?我是指额外的益处?”
沃克当然知道这样的提价会让他们的整体营收上浮。
但问题是,这样做的好处又是什么呢?
此言一出!
就听电话那头的考尼克呵呵一笑:“额外的益处就是……”
幻梦将会获得东西半球两大最强综合性游戏厂商的独家支持。
没错!
如今,随着《使命召唤:现代战争》的发售由柯美拉所开发的《夜霞岛》失败只是时间上的问题了。
甚至现在,柯美拉方面已经开启了对于现任社长上越景正的监控,为的就是防止他趁机开溜。
按照如今的状况来看,只要等到《夜霞岛》的首周销量出炉,以伊藤董事为首的董事会及相关投资商和利益集团,就会展开对于上越景正的弹劾攻击,进而扶持中村政一上位,以雷霆之势迅速把控柯美拉。
而伊藤助,则是由威望迪暗中支持的。
也就是说。
现在,距离威望迪把控东西半球两大游戏巨头,还有一周左右的缓冲时间。
而当计划完美实施之后,威望迪就将成为全球两大游戏综合厂商的实际把控者。
而这时候!
如果三方联合之下,将“幻梦5”定为独家开发引擎。
这对于幻梦来说无疑是一次大幅度提升自身市场占有份额的机遇!
如今,幻梦5在市场上的份额占比虽然高达45%,但却还并不能达到“垄断”级别。
但如果能获得云威、柯美拉甚至是威望迪这种全球级的财团加持,一旦让他们的市场占比份额超过60%!
堪比垄断级的资金收入,可就是个天文数字了。