这是顾晟前世中的巅峰经典!
这是这一世中黄金之风系列作品的开山之作!
《汤姆克兰西使命召唤:现代战争》
不错!
这一次!
顾晟并没有选取前世中那些由他老东家开发的原版游戏,诸如《彩虹六号》《全境封锁》《幽灵行动》之类的。
而是直接从《惊天核网》中汲取灵感,将汤姆克兰西系列IP与使命召唤结合在了一起!
而之所以如此安排,自然也有他的想法!
其实早在双人成行之前,顾晟就已经在思索应该让忧郁蓝调后续开发什么作品了。
平行时空的阿育嘛!
想都不用想,顾晟脑海中跳出的第一个想法就是【上天入地寒鸦号,千军万马避白袍】。
但仔细想了想,不太好。
这个系列实在是太过宏大了,而且在从未出现过刺客信条的这个世界中,别说推出这个系列了,就是随随便便上个概念图,都会让玩家们直接联想到只狼那边去,自然而然认为这又是一部狼类游戏。
而只狼的发行时间又距离现在太近,还不到一年。
况且刺客信条系列在如今的忧郁蓝调手中,还尚且是一堆草案,自己甚至还没翻阅完,无法做出整合处理。
而在这种情况下,顾晟便又将目光转向了现成的汤姆克兰西系列。
但问题却又接踵而至。
这个系列的游戏好吗?
这是毫无疑问的,都很好。
但它们也都有着同样的问题——
没法挑大梁。
或是因为剧情的扁平,或是因为类型的重复,或是干脆就是因为罐头化有点严重,满屏幕问号。
或多或少的问题,导致了他们都具有一定的局限性,不足以成为扛鼎挑梁的开山之作。
汤姆克兰西是个宝库。
顾晟需要一部王炸级别的作品,奠定这个系列的地位。
而说到射击游戏的王炸!
自然就绕不开使命召唤系列。
于是!
这两部在前世中八竿子打不着一起的系列作品,便在顾晟的奇妙撮合之下,融合在了一起。
现代战争三部曲!
故事从老不死普莱斯的一根雪茄开始,又从他的一根雪茄中结束。
这是属于141的荣耀之证,更是一部悲歌史诗。
其实原本顾晟还是有点私心的,想着能不能将141设定成联合国部队,在里面添加一些华国元素进去。
但这个想法很快便被上面否了。
原因就是“华国是爱好和平的国家,我们从不挑起战争,也不会参与别国政治,能让我们拿起武器的就只有保家卫国”。
得。
顾晟两手一拍,那就不改了吧,别跟上层过不去。
咱还是原汁原味保留前世中的原版剧情,让扎卡耶夫、谢菲尔德和马卡洛夫当带恶人去,让华沙和米国开战吧。
只是有些可惜的是,如此指令下达,让他也不得不放弃了另外一部足以和使命召唤齐头并进的系列作品的剧情模式。
金杰活不了了到时候直接保卫沪上,龙之崛起吧。
就这样!
游戏项目确立,并很快进入了开发阶段。
而对此,沈妙妙自然也没有什么过多指示。
这是主项目。
自从系统进化了以后,沈妙妙对于主项目的要求就是没有要求。
亏了也行,赚了也无所谓,反正她基本都会拉上100倍,然后坐等亏损。
一番消息透露!
一石激起千层浪。
要知道!
之前对于黄金之风隐秘开发大作的猜测,还都是云里雾里,不管是玩家还是友商,都不甚确定。
但如今!
随着向往的生活第一期播出,顾晟的亲手证实!
游戏圈霎时一片哗然!
虽然在一片其乐融融的温馨氛围和欢笑声中,第一期的向往顺利落下帷幕,顾晟和沈妙妙将欢笑留在了蘑菇屋中。
但是消息传来,一众友商们却都乐不出来了!
不为别的!
只因为顾晟这一番话,说的实在是太狂了——
一部【有史以来最棒的剧情FPS】?!
一时间,众友商们的脑海之中,只有一个念头——
草了!
躲!
快他妈的躲开他们!
顾晟说了,这一部作品,是为了今年二战东津电玩节准备的。
也就是说,这部游戏的发售时间,差不多就是两个月之后的11月份左右。
那么在这个时间段内!
从11月1日开始,到12月31日结束!
如果你还算长了眼睛的话,就让自