西蒙再度启程,带领队伍来到第五十二层的深层区域。
在此地,尚未有人类踏足,一片蛮荒,巨型种和小型野怪混居于此。
大部队跟在后边,等候西蒙今天的指挥计划。
西蒙带队千人团只做一个大方向的规划,比如扫荡的路线,遇见多个BoSS时攻略的先后重点。
除了西蒙带队千人团,在更远的地方,同样有好几个千人团,带队的总指挥各不相同,但都是经验丰富的人。
过来等命令的团长们已经收到了隔壁的线报,知道其他千人团的战损情况已经达到了9%。
9%的意思是90人死亡。
这批人要么是没有奶回来的,要么是被当地野怪或BoSS当场打死的。
毕竟这里是神话级地下城,怪物的一击线非常高,若是没有减伤技能或是厚厚的护盾技能抬高队员的一击线,所有人都撑不住BoSS的单次攻击。
谈到一击线,就不得不谈雪山小队里的神——白骨小姐!
白骨的LV6减伤力场技能一开,简直就是千人团里的战神,所有人受到的75%伤害都转换成物理伤害转移到白骨身上。
而白骨的六号技能又是极为变态的减伤加防技能,技能一开防御力过万,减伤阈值极高,这导致许多BoSS打到大家身上,就好像刮莎一样,使很多人犹如在梦中。
于是乎,很多人都把白骨小姐当成了内心的顶梁柱,守护神。
若没有白骨小姐减伤力场,西蒙所带领的千人团损伤情况不可能为0!
是的,截止目前西蒙带队的千人团暂无冒险者死亡,一个也没有!
这个战损率放在众多的千人团中都是神一般的数据,但是放在西蒙这儿,似乎又变得很平常,令人大受震撼。
“今天打水晶宫。”西蒙说道,指向了不远处的水晶宫殿。
这宫殿充满了奢华的气息,镂空庭院折射着迷人的光辉,在里面游走的水晶系怪物们带着无敌的气息,让人看一眼就觉得打不了。
但是西蒙知道这是第五十二层的关底BoSS处,想去更上面的楼层,不需要打BoSS,只须熟悉地图,再用隐身技能潜行入内,用控制技能控住一些危险地带的精英怪,就能找到通往上层的楼梯。
在往后的几层里,都有类似的逃课通关方法,即不打BoSS,不和精英怪硬碰硬,用身上的各种功能性技能逃课跳关,通往上层。
在前世,玩家们并不能千人抱团,更别谈万人团了。
哪怕是大型游戏公会,组队上限也只是32人一队。
若是打野区BoSS,检测到人数过多,那么超出32人以外的玩家打BoSS,伤害将会无效化,像是打在空气中。
从策划角度来看,你若用无数人来推平BoSS,那么他们就无法做数值平衡了,因此会进行人数限制。
游戏本身也在缓慢更新中,后边的楼层还没有做完,都是做完一层开放一层,为了保活,自然不可能让玩家们轻易杀死每一层的关底BoSS。
这导致很多BoSS的数值和机制都是超模的,有时候即使官方放出下一层,都不一定有团队能打死当前的关底BoSS。
但策划又精明了留出了逃课通往上层的隐藏路线,像是彩蛋一样埋在各楼层中,等待玩家去发现。
到了这时候,以六、七人为核心的逃课小队开始风靡神话级地下城。
他们常见于打不了一点的高层地下城,野怪一碰就死,BoSS看一眼他们就动不了。
像这种情况,逃课进入更深层的地下城,挖掘公会们未挖掘的宝地,出售稀有资源材料,成了逃课小队们的营生之道。
就西蒙所知,五十层往后就是逃课小队的世界,而西蒙脑海里就记录着各种逃课道路。
不过现如今的他手握神器,情况不同了。
多个千人团组合起来,可以聚起万人团的无脑伤害。
哪怕是血条几十亿的BoSS,在万人伤害面前也跪下。
十秒不够就百秒,等西蒙悟出六号技能把无敌状态解除,BoSS血条蒸发不是梦,没有BoSS能抗住万人团队的秒伤。
西蒙站在领头的位置,思索了一下,逃课什么的,已经跟不上时代版本了。
以前玩家被策划限制,现在是现实世界,并没有人数限定,BoSS原来的强度对应的是32人为主大团队难度,现在用人海战术推平将会简单许多。
随后,西蒙对着身边的团长们讲了今日份的攻略计划。
众人有点疑惑,西蒙在小小的地图上画出了详尽的等高线地图,还在各个点位画出了几个小BoSS的坐标。
“你怎么知道的?”有人问道。
“当然是靠小茜获知的。”西蒙适时的推一推小茜出来当挡箭牌。
小茜面色不变,点了点头,承应了西蒙的夸奖。