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第332章 太阳狩猎技能(1/2)

    野怪们身上着起了火焰,灼热的燃烧效果疯狂燃烧着它们的生命,对比此前的坠日箭,现今小猪咪的坠日箭技能熟练度已经升到了LV4。

    手持巨弓的娇小少女背后,是西蒙与几位队友们的守望。

    “这百分比烧血的伤害看着真棒。”血族少女洛伊率先发言,感叹雨谷的烧血伤害已经追上她的过去伤害。

    “不,还是洛伊姐姐厉害。”雨谷开心的抖了抖头上的粉色小猪耳朵,嫩白的脸蛋在阳光照耀下,显得分外红润。

    要对比百分比伤害,还是洛伊的血爆术更可怕。

    升上LV4的血爆术,以每秒2.5%最大生命值倍率燃烧血量。

    不过因为后边遇见的BOSS,生命回复速率都很猛,这伤害也基本上算是对冲了。

    距离上次机甲行,眼下已经是一年后了。

    现在雨谷已经踏入了四星职阶的水平,前三技能分别为折射镜面,纯白之箭,坠日箭。

    至于第四个技能,则是第三技能的延伸。

    四号技能名叫“太阳狩猎”,大意上就是对太阳进行狩猎。

    具体到技能层面,就是在坠日箭中未死亡的怪物们,太阳的力量将隐藏在它们的身体内。

    之后无论怪物跑出多远,她只要开启四号技能,怪物体内的隐藏力量就会立马绽放耀眼的光芒。

    在雨谷眼中,那就是耀眼的道标,她的箭矢会拥有神奇的魔力,可以对其进行无视距离的追加攻击,且该攻击自带削甲特性,射中就能削减目标50护甲。

    在动辄几千护甲值的BOSS环境里,削弱50护甲似乎不够看。

    然而“太阳狩猎”技能还有一层特性。

    当逐日射手认可的队友们对其目标攻击时,也能重复引爆敌人体内太阳力量,使敌方的物理护甲值减少。

    以神话级地下城为例,精英怪的护甲值动辄以一万护甲起步。

    冒险者的物理伤害破万已经是最低起步门槛水准,不破万都没脸进神话级地下城。

    换成是未来的神话BOSS,那护甲值高到令人绝望。

    因此单纯的物理伤害若没有破甲效果,那就是无限的刮莎,而雨谷的新技能,恰好是为了让物理输出变得有效而生。

    四号位技能“太阳狩猎”自带削甲能力,友军攻击次数可以快速削甲,搭配小鲨鱼的心斩高攻速技能,大家可以在三十秒内快速削甲两百余次。

    这就相当于削掉了一万多的护甲值。

    这可不是她个人独享,而是全队皆享的效果。

    当然,目前队内主打物伤的人不多,也就雨谷本人是标准的物伤体系职业,其余人基本都是法伤路线。

    这也跟西蒙早期配队思路有关,在早期,厉害的物伤职业稀缺,高物抗环境太折磨人,而法抗只要不是100点,法伤就有保底伤害,这比较吃香,故而配队也是以法伤为主。

    到了中后期,有了雨谷这样的新时代物理职业,自然不会出现物伤刮莎的可笑现象。

    要知道这本身是游戏世界具现成现实,前世游戏里虽然有段时间镇压了物伤体系,但策划肯定要做平衡的,不可能一直打压物伤,因此逐日射手这一职业便吃到了新时代版本的红利。

    西蒙看着远处身处火笼中的精英怪们,大家一同释放攻击,轻点不同的怪物,引爆它们身上的坠日箭太阳之力,将其护甲继续降低。

    削到最后,一位一万护甲的高防血牛已经被削到了0护甲的地步。

    这时候随便一个人打物伤,都是真实伤害,100%输出率!

    西蒙的双削抗技能甚至都不用动了,看着真是舒服。

    不过这技能不是永续型技能,一旦技能时间结束,太阳之力就会快速消退。

    消退的时间,一般视目标的火抗而定。

    火焰抗性较高的BOSS,一般会在数秒内迅速消退。

    火焰抗性中等,或是较低的BOSS,那么将在十几秒到三十秒内消退。

    零火抗的野怪,则是永恒保留削甲效果,不过到了后期,野怪们至少也会有一点火抗,故而永续削甲还是别想了。

    言归正传。

    测完了太阳狩猎技能,大伙们收拾物品,从背包里拿出机甲,置入大量蓝色精块,随后起飞离开本地。

    一年的时间,大家已经逐渐将高塔地区的BOSS与野怪们清了一遍。

    唯一没清理的,就是位于高塔地下城第一层的镰刀魔BOSS。

    那位BOSS的机制过于可怕,老实说要打的话很难,但也不是没法打。

    西蒙之所以没动,就是在等大部队。

    今时不同往日,而且那也不是限制人员数量进入的秘境空间,BOSS位于野外,可以塞无数个人去打它。

    这本来就是四星大队去打的BOSS,只靠西蒙几人,打是能打,但是风险格外大。

    而眼下随着时间推移,已经有不少
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