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589.pokeni遥遥领先(2/4)

来说,你以为这个游戏中的所有场景和角色,小到太空舱中的一棵小树苗,都是3D模型制作。

    但事实上这里面掺和了太多假的东西了。

    首先第一个大地球就是假的,很多玩家甚至专业的游戏开发人员都不一定能想得到,也很难辨认出来。

    太空舱中,有很多面向镜头的物品,其实都是2D贴片。

    总体来说,在这个游戏里面,最真实的3D模型有可能只有男女主角两个宇航员。

    pokeni做的优化工作,也是尽可能地减少其他的面数,把主要的面数堆到男女主的身上,在保证全局模型面数的同时,又能给玩家们游戏精致到了极致的错觉。

    论欺骗的艺术,青智源可是超越整个时代的。

    这里面太多的门门道道,没有经历过很难想明白,尤其是在这个世界技术和游戏还没有那么发达的情况下,更多的游戏厂商都是在摸石头过河。

    但pokeni是直接踏着钢筋混泥土大桥通往彼岸。

    ……

    宫本茂都想不明白的事情,其他的同行们就更想不明白了。

    “太可怕了,pokeni这一次真的弄了一个太空模拟器出来。”

    “是啊是啊,我本来想研究一下的,结果玩下来全程都是惊叹脸,根本无从下手。不知道pokeni都是怎么实现的。

    但他们就是能将这么真实的太空环境展现在你的面前。”

    “有一些还是比较容易推导出来的,比如说宇航员背包喷射的氮气表现:

    只需要根据玩家推动手柄的方向,拉一根方向的直线,然后在喷射点补充这个方向上的喷气特效就行了。

    但是有一些琢磨到现在我还是很费解。

    比如说背景中的地球实时光效。

    还有pokeni是怎么能在保持游戏中那么多高面数的情况下,还能让游戏运行得这么流畅的。”

    “对对,程序效率这个才是真的盲盒,其他的都能通过表现慢慢推导。

    但是底层代码,如何优化,怎么分配程序资源……

    这些你不看代码是真的不可能知道的。”

    “欸,要是pokeni的程序猿们肯跳槽就好了。”

    “我觉得吧,即便是内部员工跳槽也没多大的作用,也许你在外面复刻技术的时候,P社就已经迭代到下一个次代了。

    当下最先进的技术,过两年就被淘汰。

    而失去了P社的开发土壤之后,这些程序猿大神们不一定能干得过老东家。”

    事实上,没人知道,pokeni根本不怕自己的员工跳槽。

    其中最大的一个原因在于——

    社长才是技术核心。

    引擎的设计,未来理念的提出,很多都是青智源的功劳。

    甚至在你不知情的情况下,就被社长潜移默化地推动了。

    青智源才是那个强得可怕的【造物主】

    ……

    pokeni在技术上真的是遥遥领先。

    要说有什么瑕疵的话,在青智源看起来其实还挺明显的:

    首先就是实时光影效果没有那么理想,很多光影其实都是做死的,比如说地球和太阳的光效,太空舱内部物品的阴影,

    光的折射和反射,都是假的,是美术根据环境绘制好的图片。

    甚至有些地方压根儿就是直接将电影中的一部分拿来使用,只不过跟3D场景结合得比较好,不太容易被发现而已。

    另外一个就是【火焰】和【绳索】

    这两个可以说是现在显卡没有更上之前,开拓者引擎没有迭代成功前,最大的bug。

    3D模型,刚体,坚硬的东西其实是最好做的,因为它可以完全遵守物理法则,遵循基础的碰撞和牛顿定理。

    但是呢,火焰、绳索这种有形变,甚至还透明化,会对周围的东西造成影响的是最难做的。

    所以在游戏中火焰的方向和爆炸时产生的冲击,基本上也是靠着美术【做死】的动画来完成的,实时的火焰效果看起来特别别扭和奇怪。

    更别提绳子这种东西了。

    拉伸之后,勾住女主角的脚,那个你仔细看的话,其实就会发现有不少穿模的部分。

    而且绳索也不是完全连续均匀变化的弹性物体,而是一节一节的像九节鞭这样的,仿佛一根一根的长木棍连接起来的奇怪物体。

    所以绳子中间会看到一些明显的转折。

    但哪怕仅仅能做到这个效果,P社的《地心引力》也是世界上独一份。

    碾压整个时代的存在。

    ……

    《地心引力》发售没有多久,网络上的口碑可以用爆炸来形容。

    “太震撼了,完全不敢相信这居然是一款游戏,已经不能简单的用大电影的观影感受来形容这款游戏了,它是真的让你进入太空,身临其境的感觉。”

    “
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