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586.神奇的体验(2/3)

士穿着厚重的宇航服,略显笨拙,呼吸声清晰可闻。

    弄得人一阵紧张。

    太空行动看起来简单,实际上不容易。

    在一般的第一人称3D游戏中,其实你是在平面上受重力行走的,那么只有4个方向,偶尔加上跳跃和攀爬才变成了6方向的游戏。

    但在这个游戏中,从一开始就是6方向的游戏,上下左右的摇杆,控制平面方向,与此同时还有两个肩键来控制上下。

    最麻烦的地方在于,右摇杆居然是可以控制旋转的,你还得根据需要来调整视角。

    一个不小心就是天旋地转,弄得3D晕眩症都要犯了。

    山田正治光是按照指引爬上爬下,又是旋转又是跳跃的,都有些想吐了。

    “不行不行,这游戏虽然看起来挺好的,但是对非3D的玩家来说也太不友好了。”山田正治按捺住内心的翻涌嘀咕道。

    不过仔细想想,或许人家pokeni一开始就没想让这游戏面向大众来着。

    太空模拟器,本身就存在很高的上手门槛。

    就跟飞行模拟器差不多。

    ……

    从下方攀登上去之后,其中有一小段路需要跳跃一下,蹦到对应的伸出来的【树枝】上面。

    山田正治深吸一口气,心跳加速。

    按下跳跃按钮,斯通博士跳了起来。

    轻飘飘的,物体在不断地向头盔的方向进行移动。

    然后需要再靠近到一定距离时,伸出手去抓住。

    山田正治等待着时机,看准了那个树枝上的丁字形挂钩,准备伸出手。

    但是……

    哎呀。

    山田正治心里面叫一声不好。

    跳的方向没把握好,差了那么一丢丢。

    斯通博士扑腾了两下,没能抓住。

    整个人在空中漂浮起来。

    不好不好不好……

    要死要死要死。

    山田正治突然想起来刚才学过的【喷射装置】,赶紧转动着身体,靠着喷气背包推动着又挪了回来。

    这一次斯通博士笔直地撞到了【树枝】上,山田伸出手去,牢牢地抓住了外面的悬梯。

    将安全带扣上,山田正治总算是松了口气。

    等回过神来的时候,发现后背已经惊出了一身冷汗。

    我的天,太吓人了。

    虽然只是一款游戏而已,在刚才那短短的几秒钟内,山田正治仿佛亲生经历了死亡一般,人生都开始走马灯了。

    准确来说,是慢性死亡。

    如果没有氮气背包的话,刚才就回不来了。

    按照初中学的力的原理,当没有力的作用时,他将保持现有的速度和状态不变,然后一直不停地坠入无边的黑暗中。

    那种巨大的恐惧感,伴随着无助,真的让人感到窒息。

    ……

    好在最后成功回到了路线上。

    山田正治手脚并用,爬到了电子板的旁边。

    “做得不错。”宇航员马特笑了起来。

    “如果没能抓住的话,很容易就变成太空中的一具浮尸。”

    啊喂,请别说这么吓人的话好吗?

    ……

    在pokeni的设定中,除了基础的行为操作之外,《地心引力》里跟所有的物体互动都是使用的X键。

    所以现在山田正治按下X,跟电子板进行着互动,玩了一个排列的小游戏之后,程序就已经重新编好了。

    他重新将板子插入到连接卡槽当中。

    与此同时,宇航员马特围绕着她,悠闲地聊着天。

    斯通博士一边忙着工作一边有一搭没一搭地回应着。

    看得出来,这位女士有点内心和自闭,不像是容易对别人敞开心扉的人。

    而且从对话中,山田正治也得知了一些信息:

    斯通博士并不是专业的宇航员,而是从事数据收集的科研人员,在地面上只接受过6个月的培训就被送上了太空。

    怪不得还那么生疏呢。

    山田正治笑了笑,还要让人家来现场指导。

    虽然知道这些不过是pokeni为了照顾新手而开设的任务罢了,不过呢,山田正治也不由得佩服,P社这也太严谨了。

    为了代入感,还要解释一下为什么女主角操作这么烂的原因。

    ……

    在太空中。

    除了运动之外,还需要调整自身的体温和呼吸,氧气含量和体温也是明摆着显示在屏幕中的,需要玩家自己来把握移动的节奏。

    总之呢,控制起来并没有山田正治想象中的那么容易。

    但也没有过分地难。

    pokeni在难度上的尺度把控得还是挺优秀的,提供了一定的真实性,在代入感的基础上尽可能让操作变得简便,不至于太反人类。

    所以目前为止,山田
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