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575.太让人震撼了,pokeni!(1/3)

    在SDS展示完成之后,青智源最后向众人展示了一款非常特殊的,跟P社以往的任何一款游戏都有所区别的游戏大作——

    《地心引力》

    “这是一款由开拓者引擎开发的全3D游戏,你可以将它看成是一款太空模拟器。”

    太空模拟器?!

    众人一片讶然,觉得青智源吹得也未免有些太过了吧?

    人类到现在都没能征服太空呢,你好意思说是太空摹拟吗?

    但是,当P社的工作人员在现场时机演示的时候,众人才发现自己错了。

    错得非常的离谱。

    因为在整个大屏幕中,肉眼可见的太空空寂,广袤无边的黑暗以及在空间站下方的蔚蓝色的星球,实在是太让人目眩了。

    “哇哦,这也太好看了吧?”

    现场爆发了一阵惊叹声。

    地心引力讲述的是宇航员在地球的太空轨道上空间站中遭遇危机,最终返回地球的故事。

    所以pokeni在游戏里搭建了一整个外太空的场景。

    这些空间站的内容,都是P社通过向米国的nasa请求合作,得到的非常真实的数据,也有对应的专家作为顾问,所以表现上是相当真实的。

    现场很快有人反应了过来,“这算不算是《去月球》的续作啊?”

    “对对对,想要成为宇航员,然后坐上了去月球的火箭。”

    “好像是这么回事。”

    但仔细琢磨一下,又觉得不太像,因为这是在空间站中发生的故事,女主角根本就没能去到月球。

    整个游戏的空间站结构是非常完整而且大气的,在电视上我们经常看到是一个像玩具积木一样的东西,实际上这家伙的尺寸比想象中的更大。

    游戏模拟了真实的太空环境,你漂浮在外面就是没有重力的,只能靠喷射装置的反向作用力来行动。

    而且,最可怕的地方在于,如果你一旦操作失误,比如说氧气用完了,喷气装置出了故障,那么你就会在太空中漫无目的的一直漂流,直到生命终结。

    当然,这一幕并没有表现出来。

    光是现场工作人员在演示如何穿着宇航服在外太空跳跃的时候,就足够让人窒息的了。

    每一次跳跃,所有人的心头就是猛地一颤,生怕女主角没能抓住外面的扶手,然后被抛离了空间站。

    “妈耶,我原本以为我只有深海恐惧症,但是这个游戏看得我深空恐惧症都要犯了。”

    “本来以为在太空中怎么说也要来个异形,或者打打怪兽才刺激,没想到光是看宇航员的日常作业我这心脏就有点儿受不了。”

    “但是你们发现没有,pokeni的这个游戏还真是名副其实的【太空模拟器】,或者叫做【空间站模拟器】。

    做得也太逼真了。

    各种参数和物理环境影响都很真实。”

    ……

    “真实,太真实了。”

    真实得让人头皮发麻。

    坐在台下,宫本茂看到这里,整个人都不好了。

    外行人只能看到游戏的乐趣,画面的炫酷,音乐的动听……

    但是,内行人早就已经被pokeni的技术所惊吓,折服,吓得不要不要的。

    无数人都在感叹着,完全是望洋兴叹的那种。

    宫本茂也深深意识到了这一点,pokeni根本就是个怪物,成长到了壬天堂怎么也无法追上的程度了。

    这个下午,与其说是pokeni的游戏宣讲会,不如说是P社的游戏炫技环节。

    不管是之前千与千寻的大模型,到哈利波特的超大建筑群,然后到SDS的多点触控,双屏幕,3D显卡……

    这些都是跟技术密不可分的,而且每一个拿出来都能让你感受到整个世界的游戏软硬件技术都在被往前推动了一小块。

    到《地心引力》这里,宫本茂的这个想法越发强烈起来。

    别人看到的是太空模拟器,只有他知道能做成这个样子有多难。

    整个游戏行业中,最难的就是对现实物理的模拟。

    物理挺深奥的,需要符合很多规律,虽然大家上高中都知道不少内容,比如说万有引力、抛物线、力的相互作用……

    但是实际上要将这些东西具象化到游戏里,并且表现出真实世界的物理特性,这本身就是一个超级大的工程。

    可《地心引力》一拿出来,宫本茂立刻就觉察到了——

    P社的开拓者引擎已经实现了相当一部分的物理效果,是当之无愧的物理引擎。

    这个游戏也不仅仅是一个游戏那么简单,它是用来封装和测试安歇物理效果的。

    最简单的一个就是作用力与反作用力,互相推进,改变行动轨道,这些内容就很真实。

    然后在游戏里的各种飘飞的太空垃圾,互相碰撞之后弹开,噼里啪啦引发了一连串的多米诺骨牌效应……

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