让无数的哈利波特迷们心满意足了。
之前不少人看完电影之后,也会在内心中产生既然月河拍摄了哈利波特,那么pokeni那边会不会制作成游戏的疑问。
但是呢,仔细一想又觉得不太可能。
因为哈利波特的电影拍得实在是太好了,从选角到特效制作都很完美,就像是看到了书中的人物活了过来一样。
而且电影中展现出来的魔法特效什么的,都很让人惊艳。
如此写实风风格的魔幻大片,想要制作成游戏的话,得有多困难?
观众们其实是不敢想象的。
别说观众们不敢想象,就连做游戏的专业人士们都不敢想象。
因为在他们看来,要制作哈利波特的难度之高,简直比登天还难。
首先呢,你要还原出整个地形地貌,虽然可以用苏格兰取景,但是想要将霍格沃兹学院的建筑群做出来,这本身就很需要技术能力,因为规模实在是太庞大了。
而除此之外,还要还原电影当中的人物角色,面数肯定也不会太低,除非pokeni的美术都是神仙,哪怕在低面数的情况下依然能让你感受到这个角色是谁。
这些都还算是难题里的一部分,更为关键的是魔法,要将魔法在游戏中展现出来,需要用到模型的形变,各种炫酷的特效等等……
起码到现在为止很多游戏开发商们自己评估了一下,发自内心觉得异常的棘手。
除了pokeni之外,估计也没有哪个游戏公司敢于制作这样难的游戏了。
不是体验上的困难,是技术难度上的,实打实的困难。
随便一想就会觉得P社的程序猿们是真的牛啊。
赤西健坐在台下抱着双手,面无表情地默默承受着众人投来的惊诧的目光,已经有些麻木了。
有些时候,遇到一个像青智源这样的老板实属无奈,因为你不前进的话,他就会在后面推着你走。
那种推背感,已经不是坐跑车了,是坐火箭!
不成功便成仁。
好在赤西健在适应了以后,觉得还行。
……
哈利波特实机演示的时候,又让所有人都惊艳了一把。
在这个游戏中,pokeni并没有让玩家们扮演主角团中的小队成员,而是可以根据自己的喜好来创造一个独属于你的角色。
一看到创角界面,下面立刻爆发了一阵热烈的掌声。
“pokeni不愧是业内标杆,他们太懂玩家了。居然直接开放了创角系统。”
“应该不是懂玩家吧?他们是太懂哈利波特迷们了,谁不想成为霍格沃兹学院中的一名新生呢?”
“就是啊,书也看过了,电影也看过了,其实成为主角团的再经历一遍已经发生过的剧情也没什么新意了。
估计pokeni也做不出什么花来,所以放弃掉采用主角团的成员来作为游戏主体是非常明智的选择。
而且还给了我们一个可以亲身体验哈利波特魔法世界的机会。
青智源真了不起。
我可太爱死他了。”
……
是啊,任何一个哈利波特迷谁不想成为故事中的主角呢?
能在霍格沃兹上学,还能亲近敬爱的邓布利多校长,大战伏地魔什么的,可太刺激了。
而且在pokeni制作的游戏中,还能自己选择学院和导师,根据本身的随机属性来开发出适合自己的魔法。
所有的技能、属性、装备……通通都是由玩家们自己掌控。
而且在这个游戏里,还有着全新的故事线,是独属于玩家们自己的由罗琳特别撰写的部份。
可以当做哈利波特的外传来看。
一听到这里,全场再次掌声雷动。
只有霓虹的一些游戏厂商们有些发懵,一脸茫然地看着周围的这些外国人。
哈利波特真的有那么神奇吗?
怎么搞得你们都知道的样子?
……
HP的成功,跟pokeni的关系其实挺大的,JK罗琳的书卖得相当的好,也是因为P社不遗余力地在全球范围内进行宣传,并且还找人翻译成了多国文字。
原本HP的作品质量就很高,罗琳的想象力也是世界顶尖的,创造出了一个如此真实的魔法世界,同时也让所有人感受到了英伦风情。
多种因素的作用下,产生了强烈的化学效果,所以HP才能取得如此辉煌的战绩。
不得不说青智源确实是一个很有耐心的猎手,在几年前就已经拿到了HP的IP,但是一直都没急着开发,一定要先养起来,让它成为世界级的IP之后,这才进行了一番料理。
关键是不管月河也好,pokeni也罢,它们的料理水