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569.什么?!智能手机是什么鬼?!(3/4)

进行制作,中间的所有部分都需要将其想清楚,否则在最后落地上就有可能失败。

    这已经不是走的【发现-应用-创造】的正常工业产品设计模式了,而是走的【创造-发现-应用】的制作模式。

    创造力在这上面起了决定性的作用,而之后的制作过程只是为了贴合创造去寻找最适配的方案而已。

    青智源相当于在享受了天才的成果之后,提前进行了狙击。

    如果他不是重生者的话,根本不可能产生这么天才的想法,这个时代依然是乔布斯的时代。

    对于重生者来说,最大的优势是可以少走许多弯路,直接将正确答案扔到你的脸上。

    青智源虽然只是个程序猿,对硬件不了解,可是他了解设计和应用啊。

    这其实跟游戏引擎的开发挺类似的:

    先想好要的效果,然后再根据效果去展开设计,最后通过设计来去讨论实现。

    有了一定的技术基础之后,搭建起来会更容易一些。

    用一句中国成语的话,就叫做【高屋建瓴】

    ……

    青智源之所以在这个时候做出开发【智能手机】的决定,也绝对不是一时头脑发热。

    其实之前早就为今天做好了铺垫,打下了基础的。

    智能手机的研发,最为关键的有几个东西:

    1.多点触控技术,也就是触摸屏技术,这是乔布斯当年开发苹果一代智能手机的最重要的基础,并且通过它,乔布斯才能够对整条产业链下游厂商进行施压,把苹果手机的成本压到最低。

    2.操作系统。

    由于要适配手指操作,包括放大缩小,点触摸,滑动等等操作功能,现有的操作模式和对应的操作系统肯定不适用了,就必须得开发一整套全新的操作系统出来才行。

    3.芯片,这也是智能手机之所以【智能】最重要的部分,将其变成了一台小计算机,不但能进行图形显示,还能玩一部分简单的游戏,其实是相当不容易的一件事情。

    ……

    光是听青智源描述,岩田聪和佐藤秀树脑袋都大了。

    因为他们根本无法想象要怎么完成如此艰巨的任务。

    不过呢,青智源微微一笑,表示我早就有法可解。

    首先,多点触控技术,这个玩意儿pokeni早就已经突破了。

    新开发的游戏掌机SDS,其实就是按照岩田聪所设想的双屏幕设定,下面的那块屏幕就是可触摸式的,只不过操作系统没有那么复杂,仅仅能搭载的是识别和响应手指的点触功能而已。

    但是至少这个技术积累是有的,之后过渡到智能手机上也很丝滑。

    然后呢,芯片的部分,青智源打算等这边的设计细节全部出来之后,再找英伟达那边进行商量。

    让英伟达来提供芯片。

    自从1211之后,青智源不但没有减持英伟达的股票,反而不断买进,其实就是为了今天。

    现在P社对英伟达的持股比例其实已经高达30%多,算是英伟达的第一大股东了。

    只不过青智源并不想主导英伟达的开发,只增持股票,不管具体的事情,在对接英伟达的时候依然是合作共赢为主。

    这样一来,问题也能迎刃而解。

    最后一个是手机操作系统。

    这个难度反而是最高的。

    不过好在青智源还收购了另外一家公司:谷歌。

    技术层面上是有积累和基础的,只不过要给出明确的需求和设计思路,之后交给谷歌的那堆人才来进行处理。

    差不多相当于要提前开发安卓系统。

    ……

    看起来青智源的设想挺疯狂的。

    但前世的时候,苹果第一代手机是首次发布时间是2007年,从构思到研发,经历了5年的时间,也就是说乔布斯在2002年的时候就已经开始做准备了。

    所以青智源这个时候进入智能手机领域真的一点儿也不晚。

    更为重要的是——

    已经知道答案之后,在研发进度上肯定用不了5年那么久。

    ……

    差不多光是概念部分就讲述了一个下午的时间,没有一台实物在手边,想要精准表述出来的确还挺花费时间的。

    好在青智源不但口才了得,而且还有着深厚的绘画功底,讲不清楚的时候,就直接通过绘画的方式让他们了解。

    所以既形象又直观。

    听完青智源的话,岩田聪和佐藤秀树倒吸起一口冷气。

    太可怕了这个想法。

    更让人感到不寒而栗的是——

    社长的这想法不但天马行空,居然还能落地?!

    而更更让人觉得毛骨悚然,不可思议,真特么的是——

    落地的基础,青智源都已经布局好了。

    丝滑,太丝滑了。

    你说世界上怎么会有这么
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