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568.什么?!索尼居然被P社反超了?!(2/3)

是现在不能按照传统的游戏占有率来看了。因为P社可以通过网络进行游戏下载啊,你总不能不计算这部分的游戏收入吧?

    哪怕是第三方将自己的游戏放到蒲公英游戏平台上,一样是能拿到钱的。

    而且赚的比在PS上还要多一些。”

    多的这部分,主要是成本控制。

    数字化以后,通过网络下载的游戏数量是不用计算所谓的光碟制作、包装、运输、人力等等成本在内的,所以虽然从分账协议上来看,P社收取的权利金是15%,跟索尼的是一样一样的。

    可实际上从公司的层面来计算,跟P社合作的这部分赚到的利润更多。

    所以有越来越多的游戏厂商更愿意将游戏放到蒲公英游戏平台上。

    这样就变成了一个正向的循环,登陆蒲公英的游戏越多,那么吸引的用户规模就越多,用户规模越多吸引到的第三方,甚至是独立的个人工作室加盟的也就越多。

    “但,哪怕抛开蒲公英游戏平台不说,现在世嘉DC的游戏机销量好像也已经突破了1亿份了啊。”

    “嗯……确实,只能说pokeni的打法真的太巧妙了,完全绕开了索尼所设置好的马其诺防线,直攻要害。

    “一个线上平台,提供下载,不但解决了市场规模问题,而且还反向推动了世嘉DC的游戏机销量。”

    毕竟网络平台也要依赖于物理层,也就是实体硬件的支撑的,pokeni占到的最大的便宜就是依托于全球数以十亿计的电脑数量。

    PC的普及,反而成为了pokeni用来推广游戏平台的工具。

    而平台发展之后,又反哺了世嘉DC游戏机。”

    “玩得太花了青智源,这种打法,我感觉我这辈子都想不出来。”

    总之网络上面众说纷纭,业内人士为之感叹,对pokeni的各种花花手段层不出穷表示望洋兴叹。

    就青智源这样的对手,换成任何一个人来感觉都赢不了。

    所以羡慕归羡慕,但大家也只能老老实实地跟在P社的后面喝汤。

    当你知道对手已经领先了你太多,这辈子都不可能赶上的时候,反而就没有压力了,也不会感到绝望。

    最绝望的就是总是跟竞争对手差半步,看起来有那么一丝丝的希望,却每一次在追赶的过程中又被对方甩开。

    以前落后的壬天堂是这样,索尼也没想到自己有一天也会变成这样。

    久多良木健直呼见了鬼了。

    “没能守住的话,后面就要换成我们来进攻了。可是……”

    我们真的有进攻的能力吗?

    久多良木健虽然也很不情愿,却不得不在第一时间产生了一丝疑惑。

    毕竟青智源的一步步成长,P社的不断壮大,都是被久多良木健看在眼里,有一部分还是实际参与过的。

    回想一下,曾经的这位合作伙伴是多么的可怕。

    这里面其实也有一个误区,是现在的人们所没能理解到的,蒲公英游戏平台作为依托于互联网产业的一个衍生物,相对而言的进入门槛是比较低的。

    那么带来的一个问题就是——

    虽然看起来平台的用户规模很大,可是消费能力和消费意愿上却不一定有游戏机用户那么优质。

    加上pokeni旗下其实有不少免费可玩的游戏,

    付费用户的比例自然也会有一部分的缩减。

    所以虽然2.7亿的用户规模和市场看起来挺唬人的,但实际的付费人数可能跟索尼差不多。

    但青智源也没解释,等着人们自己慢慢领悟,正好可以用这个数据来起一波大势!

    ……

    与此同时,吉卜力工作室的《千与千寻》也开始登陆各大影院。

    有点娇气任性的10岁少女千寻跟随父母搬往新家,途中误入一座神庙,来到了另一个世界:一条专门给神仙提供服务的热闹非凡的浴场街。

    双亲因为吃了给神准备的美食而被变成了猪。

    千寻仓皇逃出,此时,一个叫白龙的男孩出现并救了她,在白帮助下千寻得以安身。

    为了等待机会救出父母回到自己的世界,首先要为掌管镇中大浴场的魔女汤婆婆工作,第二要被她剥夺名字,千寻便改名为“千”。

    在这里有指导她工作的小玲、负责煲洗澡水的锅炉爷爷、煤炭屎鬼、以及入侵浴场捣乱的无脸男等。

    在大家的激励下,千寻以自己的纯真之心屡屡化险为夷,并交到了许多新朋友。

    最终,千寻拯救了白,发现了他的真实身份。

    也在白的帮助下,千寻成功救回了自己的父母,回归到了现实世界。

    电影依然是非常经典的宫崎骏风格,丰富的想象力,描述给所有人看的童话故事,依然是有着坚强和非凡勇气的纯真小女孩作为女主角,完成救赎与被救赎的故事。

    电影中的场景设计充满了浓郁的日本传统
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